第 2章 图形系统
第 2章 图形系统
2.1 图形系统的组成
计算机图形系统由计算机硬件系统和软件系统两
部分组成。严格说来,使用系统的人也是这个系统的
组成部分。
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2.1.1 图形系统的功能
1.计算功能
2.存储功能
3.对话功能
4.输入功能
5.输出功能
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2.1.2 图形系统的分类
1.以大型机为基础的图形系统
2.以中型或小型机为基础的图形系统
3.以工作站为基础的图形系统
4.以微机为基础的图形系统
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2.2 图形硬件设备
2.2.1图形显示设备
1,阴极射线管 ( CRT)
?最大偏转角
?余辉时间
?刷新
?刷新频率
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2,彩色阴极射线管 ( 彩色 CRT)
?电子束穿透法
?荫罩法
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3,随机扫描显示器
工作原理:
要显示的图形的定义是存放在刷新缓存的一组画线命令,
有时刷新缓存称为显示文件存储器 。 为了显示指定的图形, 系
统周期性地按显示文件存储器中的一组命令, 由显示控制器控
制电子束的偏移, 依次画出其组成线条, 从而在屏幕上产生图
形;当所有画线命令处理完后, 系统周期地返回到该刷新缓存
的第一条画线命令 。
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4.存储管式显示器
存储管从表面上看类似于 CRT,但是存储管的电子束
不是直接打在荧光屏上,而是先将图形信息通过写入电子
枪写在荧光屏前的存储栅上(写有图形信息的部分呈正电
荷),再由读出电子枪发出低能量的漂浮电子流,通过收
集栅使这些电子均匀地散开流向存储栅。存储栅上呈正电
荷的地方吸引电子,使电子通过并轰击荧光材料而发光,
在其他位置上则不通过电子,这样就能把存储栅上的图形
,重写, 在屏幕上。所以存储管式显示器既能产生图形,
也能存储图形。
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5,光栅扫描显示器
光栅扫描显示器是画点设备,它不能直接从单元阵列中
的一个可编地址的像素画一条直线到另一个可编地址的像素,
只可能用尽可能靠近这条直线路径的像素点集来近似地表示这
条直线。
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光栅扫描方式将 CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,
其中像素具有灰度和颜色;所有像素的灰度和颜色信息
(也称为显示内容)保存在一个专门的内存区域中,称为
帧缓冲存储器( Frame Buffer),简称帧缓存。
CRT中的水平和垂直偏转线圈分别产生水平和垂直磁
场,电子束则在不同方向磁场力作用下从左向右,从上向
下扫描荧光屏,产生一幅幅光栅,并由显示内容来控制所
扫描的像素点是否发亮,从而形成具有多种彩色及多种明
暗度的图像。
每一幅光栅称为一帧,每一条从左向右的直线称为
扫描线(显示);虚线是扫描的逆程(消隐),也称为回
扫,分为水平回扫与垂直回扫两种。
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常用概念:
?图像刷新
?行频、帧频
?逐行扫描、隔行扫描
?像素
?分辨率
?点距
?显示速度
?帧缓冲存储器(帧缓存、显示存储器)
?色彩与灰度等级
?颜色查找表
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6,液晶显示器 ( Liquid-Crystal Display)
?可视角度
?点距和分辨率
7,等离子显示器
8,图形处理器
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2.2.2 图形绘制设备
1.绘图仪
?笔式绘图仪
?静电绘图仪
2.打印机
?点阵式打印机
?喷墨打印机
?激光打印机
3.摄像机
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4,颜色模型
?RGB颜色模型
?CMY颜色模型
?HSL颜色模型
?YUV颜色模型
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2.2.3 图形输入设备
1,键盘和鼠标
2,数字化仪
3,光笔
4,跟踪球和空间球
5,触摸板
6,扫描仪
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2.3 图形软件系统
2.3.1 图形软件的层次
1.零级图形软件
2.一级图形软件
3.二级图形软件
4.三级图形软件
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2.3.2 图形软件标准
1.核心图形系统 CGS
2.计算机图形核心系统 GKS
3.程序员层次交互式图形系统 PHIGS
4.图形库 GL