湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第 9 讲 教学循环号:3-2 课题 三维空间艺术——灯光衰减  各教学环节课时分配 讲授  2 课时   实训  3 课时   作业讲评 实践课结束前15分钟         教学内容 3DMAX当中灯光的衰减调节  重点 灯光的衰减  难点 灯光的衰减  教具 多媒体  作业 客厅的灯光设置  授课日期 (校历) 第 3 周星期 五 第 1 节   第 3 周星期 五 第 2 节  课后小结 附于教案   详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,掌握灯光衰减的调节方法。 教学重点:灯光衰减的调节。 教学难点:灯光的衰减调节。 二、灯光衰减的重要性 1、 通过图片示例介绍经过灯光衰减调整的三维场景                   2、灯光衰减调节前后的对比: 无衰减    照射区域衰减        近距衰减              远距衰减 三、实例讲解 灯光布置完成以后要对灯光的衰减进行调整,这样才能使灯光效果柔和,接近自然状态下的光照,以更好的模拟真实的三维空间效果。下面就针对灯光的衰减参数进行一下介绍。打开上次的模型。 在使用Spot灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。 1、Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,如图所示。  参数说明:Hotspot:热点范围 Falloff:落点范围 设定Hotspot=10、Falloff=13,场景效果如图:  当Hotspot=5、Falloff=40时场景效果,灯光照射范围扩大,并且灯光边缘有明显的过渡效果。  在射灯参数卷展栏Light Core选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle光圈,现在击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。  上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢? (1)首先要创建一个立方体作为投影幕布。 (2)在射灯参数卷展栏Projector Map投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型。  (3)现在我们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。 (4)在弹出的Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图。  选择圆形文件对话框,所选择的图形状被投射在屏幕上,如图所示。  2、Attenuation(衰减)。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的Attenuation Parameters衰减参数卷展栏中完成。Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图所示。   参数说明:Near Attenuation近距衰减 Far Attenuation远距衰减 这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。 Near Attenuation:start=497       Far Attenuation:start=1900 end=1900                end=497 四、小结 通过本讲的学习,学生们可以了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,掌握灯光衰减的调节应用。 五、项目实训 客厅的灯光设置 六、作业讲评