湖南科技职业学院艺术设计学院
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:5
课程名称:三维空间艺术设计 第 9 讲 教学循环号:3-2
课题
三维空间艺术——灯光衰减
各教学环节课时分配
讲授
2 课时
实训
3 课时
作业讲评
实践课结束前15分钟
教学内容
3DMAX当中灯光的衰减调节
重点
灯光的衰减
难点
灯光的衰减
教具
多媒体
作业
客厅的灯光设置
授课日期
(校历)
第 3 周星期 五 第 1 节
第 3 周星期 五 第 2 节
课后小结
附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标
教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,掌握灯光衰减的调节方法。
教学重点:灯光衰减的调节。
教学难点:灯光的衰减调节。
二、灯光衰减的重要性
1、 通过图片示例介绍经过灯光衰减调整的三维场景
2、灯光衰减调节前后的对比:
无衰减
照射区域衰减
近距衰减 远距衰减
三、实例讲解
灯光布置完成以后要对灯光的衰减进行调整,这样才能使灯光效果柔和,接近自然状态下的光照,以更好的模拟真实的三维空间效果。下面就针对灯光的衰减参数进行一下介绍。打开上次的模型。
在使用Spot灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。
1、Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,如图所示。
参数说明:Hotspot:热点范围
Falloff:落点范围
设定Hotspot=10、Falloff=13,场景效果如图:
当Hotspot=5、Falloff=40时场景效果,灯光照射范围扩大,并且灯光边缘有明显的过渡效果。
在射灯参数卷展栏Light Core选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle光圈,现在击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。
上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢?
(1)首先要创建一个立方体作为投影幕布。
(2)在射灯参数卷展栏Projector Map投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型。
(3)现在我们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。
(4)在弹出的Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图。
选择圆形文件对话框,所选择的图形状被投射在屏幕上,如图所示。
2、Attenuation(衰减)。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的Attenuation Parameters衰减参数卷展栏中完成。Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图所示。
参数说明:Near Attenuation近距衰减
Far Attenuation远距衰减
这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。
Near Attenuation:start=497 Far Attenuation:start=1900
end=1900 end=497
四、小结
通过本讲的学习,学生们可以了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,掌握灯光衰减的调节应用。
五、项目实训
客厅的灯光设置
六、作业讲评