湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第 3 讲 教学循环号:1-3 课题 三维空间艺术—建模方式(一)  各教学环节课时分配 讲授  1 课时   见习  1 课时   实训  2 课时   作业讲评    实践课结束前15分钟  教学内容 通过教学使学生能够掌握多边形建模方法和loft建模技巧,并运用多边形建模方式制做出一个空间模型  重点 多边型建模和loft建模技巧的操作技巧  难点 多边型建模、loft建模  教具 多媒体  作业 《蓝猫淘气3000问》之“热带雨林一角”的场景制作  授课日期 (校历) 第 1 周星期 四 第 2 节  课后小结 附于教案   详细教学过程附后 一、教学目标 通过教学使学生能够初步认识3DS MAX的多边形建模方法,并应用多边形建模方式制做出一个室内空间模型。 二、多边形建模概述 多边形建模是最常用的建模手段,如果想要制作复杂的模型,我们就离不开这种建模方式。它将模型物体变成可编辑多边形,修改命令面板也有很大的变化,各项建模功能比较齐全。 三、实例教学 (一)多边形建模实例—蘑菇小屋场景 第一步 首先我们把设定的蘑菇的顶部建出来,先建好一个box。  第二步 把box转化成poly,并且进入点模式,把形状编辑成下图的样子。  第三步 进入“线”的编辑模式,把box下面的四条边选中,进行connect命令,如图可以看到四条边被细分了一次。   第四步 用cut命令切出四条线来。   第五步 在进入“点”的模式,把下面的点选取并移动。   第六步 选取图中的线,再点chamfer旁边的小方块,进入chamfer edges面板,进行详细设置。   第七步 在poly物体上加两个修改命令,分别是meshsmooth和noise(noise里大家可以尝试改变数值,达到更好的效果),具体参数如图,如果不满意返回到poly在进行编辑。   第八步 这样蘑菇顶部我们就完成了,接下来就是其他部分了。现在我们建立一个圆柱体。   第九步 把圆柱体转为poly,在添加FFD4*4*4修改命令,并继续调整模型。   第十步 把修改后的圆柱体转变为poly,下面随便选择两个面,但是两个面之间一定要有间隔。   第十一步 这里用的大部分都是比较基础的多边形编辑命令,用“move cute和delete”命令把多边形分割成下图的样子(注意顶上和底下的面都要删除)。  第十二步 选择图中的边,然后由图中蓝色位置向里移动至红色的位置。  第十三步 为模型先添加一个meshsmooth命令,在添加一个 noise,大概参数如图  第十四步 选择noise的gizmo,用缩放工具沿z轴方向进行放缩。   第十五步 建立一个box把它转化为poly进行编辑调整。   第十六步 选择box两个被埋在里面看不见的面删除它们。   第十七步 为box加一个meshsmooth命令,级别设置为3。然后用对齐工具对齐蘑菇的顶部。   第十八步 到top视图,按下“A”键打开角度捕捉器。用旋转工具同时按住“Shift”键把box旋转5度。这时会弹出Clone Options窗口,我们选择Instance,复制71个。   第十九步 按“H”键,再把复制物件全部选中。然后群组命名为a。   第二十步 为刚才建立的组加一个Noise修改器,具体参数如图:   第二十一步 最终效果:  (二)Loft建模实例—小草 第一步 现在我们制作小草,用Line画出草的两个形状,用于放样。  第二步 选择路经物体进行Loft放样 。  第三步 进行Loft命令后可能在轴向上有错误,所以我们要对放样的子级形状进行旋转。  第四步 我们得到正确的轴向后还是不像草,所以要进行以下调整,点击Deformations下的Scale,会弹出一个Scale Deformation窗口,这个窗口是用来编辑放样物体形状的,用添加节点工具为红线添加两个节点,用鼠标调节节点上的Bezier-smooth,草的模型就完成了。  第五步 把中心点移到草的根部。   第六步 复制3个并用移动、放缩和旋转工具改变位置和大小,完成以后全部选取建立一个组。整体效果如图:  四、小结 通过本课的学习,大家能够初步认识3DS MAX的多边形建模方法,了解各种建模的相关命令,为以后相关课程打下坚实基础。 五、项目实训 《蓝猫淘气3000问》之“热带雨林一角”的场景制作。 六、作业讲评