湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:5 课程名称:三维空间艺术设计 第 6 讲 教学循环号:2-2 课题 三维空间艺术——着色方式设置  各教学环节课时分配 讲授  2 课时   实训  3 课时   作业讲评  实践课结束前15分钟         教学内容 1、Anisotropic方式 2、metal方式 3、Translucent shader方式  重点 Translucent shader方式  难点 Translucent shader方式  教具 多媒体  作业 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作  授课日期 (校历) 第 2 周星期 五 第 1 节   第 2 周星期 五 第 2 节  课后小结 附于教案   详细教学过程附后 一、教学目标陈述 学生通过该课程的学习掌握常用的Anisotropic、metal、Translucent shader 三种材质着色方式 二、复习上次课内容,导入本节课内容 三、基本参数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式  1、Blinn方式,上一讲我们已经介绍过了。 2、Anisotropic方式  Anisotropy调整,调整高光的显示方式 Orientation调整高光的方向   3、metal方式    4、Multi-Layer着色方式。    5、Translucent shader方式    (二)贴图坐标的应用 在modify修改面板为物体指定UVW Maping贴图坐标修改,详细参数如下:  1、Planar: 平面映射方式,贴图从一个平面投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。  2、Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图。  3、Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体。  4、Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝。  5、Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形  6、XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。 这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。  7、贴图坐标  Length、Width、Height贴图坐标Gizimo物体长、宽、高的调整。 8、Tile贴图坐标Gizimo物体阵列数量调整。  X、Y、Z调整贴图坐标的对齐轴向 Fit使贴图坐标与物体大小适配 Center使贴图坐标对齐物体中心 Bitmap Fit使贴图坐标与贴图图片大小适配 四、实例教学 实例一  (一)场景分析 此图片是一张写实风格的,我们知道蜡烛的质感有一定的透光性,蜡烛的一侧受光时,另一侧会有些许的灯光渗透。所以在做此场景的材质时我们选择Translucent shader着色方式,可以很好的模拟这种透光效果。 (二)操作步骤 1、选择一个材质示例球指定给蜡烛 2、将着色方式改为Translucent shader  Diffuse:R=255 Translucent Color:R=177 实例二  (一)场景分析 此场景是白色的瓷盘中放有三个水晶梨。瓷器也存在透光性,所以我们对瓷盘用Translucent shader着色方式;而水晶梨有一种晶莹剔透的质感,我们也采用Translucent shader着色方式。梨子上面的斑点我们要对其漫反射通道指定一个纹理贴图。 (二)操作步骤 1、为盘子指定Translucent shader方式着色,参数为 Diffuse:R=228 G=228 B=228 Translucent Color:R=173 G=173 B=173 2、给水晶梨指定材质,选择Translucent shader着色方式。 3、在Diffuse通道指定Cellular贴图,参数如下:  Cell Color:R=213 G=205 B=121 Division Colors分别为:R=247 G=227 B=163 R=109 G=80 4、Translucency参数面板  Translucent Color:R=212 G=198 B=156 五、小结 通过本次课程的学习,学生可以掌握三种常用的材质着色方式,重点掌握透光材质的应用。 六、项目实训 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 七、作业讲评