湖南科技职业学院艺术设计学院
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:5
课程名称:三维空间艺术设计 第 6 讲 教学循环号:2-2
课题
三维空间艺术——着色方式设置
各教学环节课时分配
讲授
2 课时
实训
3 课时
作业讲评
实践课结束前15分钟
教学内容
1、Anisotropic方式
2、metal方式
3、Translucent shader方式
重点
Translucent shader方式
难点
Translucent shader方式
教具
多媒体
作业
《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作
授课日期
(校历)
第 2 周星期 五 第 1 节
第 2 周星期 五 第 2 节
课后小结
附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标陈述
学生通过该课程的学习掌握常用的Anisotropic、metal、Translucent shader 三种材质着色方式
二、复习上次课内容,导入本节课内容
三、基本参数面板介绍
(一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式
1、Blinn方式,上一讲我们已经介绍过了。
2、Anisotropic方式
Anisotropy调整,调整高光的显示方式
Orientation调整高光的方向
3、metal方式
4、Multi-Layer着色方式。
5、Translucent shader方式
(二)贴图坐标的应用
在modify修改面板为物体指定UVW Maping贴图坐标修改,详细参数如下:
1、Planar: 平面映射方式,贴图从一个平面投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用。
2、Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图。
3、Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体。
4、Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝。
5、Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形
6、XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。
这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式。
7、贴图坐标
Length、Width、Height贴图坐标Gizimo物体长、宽、高的调整。
8、Tile贴图坐标Gizimo物体阵列数量调整。
X、Y、Z调整贴图坐标的对齐轴向
Fit使贴图坐标与物体大小适配
Center使贴图坐标对齐物体中心
Bitmap Fit使贴图坐标与贴图图片大小适配
四、实例教学
实例一
(一)场景分析
此图片是一张写实风格的,我们知道蜡烛的质感有一定的透光性,蜡烛的一侧受光时,另一侧会有些许的灯光渗透。所以在做此场景的材质时我们选择Translucent shader着色方式,可以很好的模拟这种透光效果。
(二)操作步骤
1、选择一个材质示例球指定给蜡烛
2、将着色方式改为Translucent shader
Diffuse:R=255
Translucent Color:R=177
实例二
(一)场景分析
此场景是白色的瓷盘中放有三个水晶梨。瓷器也存在透光性,所以我们对瓷盘用Translucent shader着色方式;而水晶梨有一种晶莹剔透的质感,我们也采用Translucent shader着色方式。梨子上面的斑点我们要对其漫反射通道指定一个纹理贴图。
(二)操作步骤
1、为盘子指定Translucent shader方式着色,参数为
Diffuse:R=228 G=228 B=228
Translucent Color:R=173 G=173 B=173
2、给水晶梨指定材质,选择Translucent shader着色方式。
3、在Diffuse通道指定Cellular贴图,参数如下:
Cell Color:R=213 G=205 B=121
Division Colors分别为:R=247 G=227 B=163 R=109 G=80
4、Translucency参数面板
Translucent Color:R=212 G=198 B=156
五、小结
通过本次课程的学习,学生可以掌握三种常用的材质着色方式,重点掌握透光材质的应用。
六、项目实训
《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。
七、作业讲评