湖南科技职业学院艺术设计学院
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:11
课程名称:三维空间艺术设计 第 12 讲 教学循环号:5
课题
三维空间艺术——渲染与输出
各教学环节课时分配
讲授
3 课时
见习
2 课时
实训
6 课时
作业讲评
实践课结束前15分钟
教学内容
运用3DS MAX渲染出场景效果图。
2、渲染设置、Effects、输出。
重点
场景效果图渲染
难点
渲染设置、输出。
教具
多媒体
作业
场景渲染与输出
授课日期
(校历)
第 4 周星期 四 第 1 节
第 4 周星期 四 第 2 节
第 4 周星期 四 第 3 节
课后小结
附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标
教学目标:学生通过本次课的学习掌握场景巡游动画的制作,并且能够运用3DS MAX渲染出场景效果图。
教学重点:场景巡游动画场景效果图渲染。
教学难点:场景效果图渲染。
二、渲染场景
Render Scene渲染场景的方法即在Main Toolbar工具栏中单击图标,弹出Render Scene渲染场景对话框,也可在菜单中选择Rendering>Render时也会出现该对话框。如图所示。
渲染场景对话框
在3D Studio MAX 的渲染场景对话框中有四个卷展栏:Common Parameters(常见参数),在这一卷展栏中可以对渲染场景的帧数、输出图像尺寸及输出文件格式进行设置;Render Elements(元素渲染);Current Renders(当前渲染设定);MAX Default Scanline A-Buffer(缺省线扫描A-缓存),这个参数卷展栏指定当前使用的渲染器。其它的渲染器可以通过插件方法加入。
三、渲染设置
在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。
Time Output(选项区):是对输出的帧数进行设置。 Single(单帧):只对当前帧进行渲染。 Active Time Segment(激活当前时间段):渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。 Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围。 Frames(帧数):渲染选定帧。
Every Nth Frame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧。
File Number(文件编号):和Every Nth Frame一起使用确定增量文件名的起点。
Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。
Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。
包括35mm胶片格式和NTSC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长宽比就会与此种格式相匹配。
对图像分辨率的设置是通过Width、Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设按钮来定义分辨率。
Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。
Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。
Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。
四、动态着色
ActiveShade动态着色是3D Studio MAX 的又一个新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以为用户提供实时的产品级效果反馈,使用户可以直接在渲染窗口中看到效果的变化,为调试灯光、材质等操作提供了极大的方便。在渲染场景对话框底部有Production成品、Draft草图和ActiveShade三个选项,一般的缺省情况下Production和Draft中的设置是几乎相同的,而在选择ActiveShade的时候,可以把一个视窗变为ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。
我们可以将Production设置为高分辨输出和文件,然后用ActiveShade方式来作细节方面的调整。使用这种方法可以提高你在预览场景时的速度,并且也不会影响输出质量。
五、Effects
Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。通过它可以对图像进行柔化、偏色等特效处理,它是3D Studio MAX后期版本中加入的二维图像处理功能。
在Rendering下拉菜单中,单击Effects选项便会弹出Rendering Effects对话框,如图所示。
在Rendering Effects对话框中单击Add按钮会弹出Add Effect对话框,通过这一对话框我们可以为渲染图像添加八种特殊的图像效果。用鼠标选取特殊效果名称后,单击OK退出对话框,这种效果的名称则会显示在Effects清单中。我们可以为图像添加多种效果。
Preview预览,我们通过这一选项可以对所添加的效果进行渲染前的预览。
Blue效果 景深效果
亮度对比效果 镜头光效果
应用了亮度对比的实例图片
运用了切片效果的实例图片
摄像机正常视域效果
摄像机宽视域效果
摄像机景深运用效果
六、小结
通过本次课的学习,大家可以通过不同设置渲染出不同的场景效果图,掌握不同的渲染输出方式。
七、辅导实践
为给定的场景贴材质、放置光源,进行渲染设置和渲染效果图。
八、项目实训
场景渲染与输出。
九、作业讲评