湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:4 课程名称:三维空间艺术设计 第 10 讲 教学循环号:3-3 课题 三维空间艺术——灯光特效  各教学环节课时分配 讲授  1 课时   实训  3 课时   作业讲评 实践课结束前15分钟         教学内容 1、体积光的应用 2、光影特效的应用 3、火焰的应用  重点 体积光、光影特效、火焰  难点 光影特效、火焰  教具 多媒体  作业 客厅的灯光设置  授课日期 (校历) 第 4 周星期 三 第 1 节  课后小结 附于教案   详细教学过程附后 一、教学目标 教学目标:掌握灯光特效的制作方法,能够制作幻想场景。 教学重点:利用3DSMAX建立三维空间时,体积光、灯光特效的应用以及火焰的使用。 教学难点:灯光排除按钮的应用以及灯光的衰减调节。 二、导入本课内容,欣赏有灯光特效处理的图片 在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照射下的灰尘的场景、星球的光晕效果以及带有火焰的场景。本节课的内容就是来学习这些特效的应用。   体积光应用 光晕应用   火焰特效的应用  应用体积光模拟光线下的灰尘效果  镜头光晕的应用 三、实例讲解 (一)灯光特效的应用 1、Atmospheres & Effects对话框可以指定体积光和光晕特效效果。点击Add可以增加特效,如图 :  参数介绍:Volume Light指定体积光, Lens Effects 指定光影特效 2、首先选中一盏灯,点击Add按钮,然后选择 Volume Light,就可以为这盏灯指定体积光了。如图:   3、选择Volume Light,点击Setup打开体积光编辑面板:   主要参数介绍如下: Omini01:灯光名称 Fog Color:体积光颜色 Attenuation Color:体积光衰减颜色 Density:体积光浓度 Attenuation:衰减 Start:起始位置 End:结束位置 Noise:微尘调整  体积光效果  勾选noise以后的微尘效果 4、选择Lens Effects,点击Setup打开光影特效编辑面板:   主要参数介绍如下: Glow:光晕   Ring:光环   Ray:射线  Lens effects parameters面板 Size: 特效的整体大小调整 intensity:特效的整体亮度调整 Seed: 随机种子数 angle:光影的角度调整 (1)Glow的参数介绍(glow element)  size:光晕的大小 intensity:光晕的亮度 glow behind:阻挡光晕 radial color:光晕颜色 falloff curve:光晕曲线 调整光晕的颜色及衰减曲线以后的效果,参数如下图   最终效果  (2)Ring的参数介绍(ring element)  size:光环大小 intensity:光环亮度 thickness:光环宽度 glow behind:阻挡光环效果 勾选glow behind以后的效果   (3)Ray的参数介绍(Ray element)  size:射线的大小 num:射线的数量 sharp:射线的锥化值 intensity:射线的亮度 angle:射线的角度 (二)火焰效果的应用 1、首先建立一个gizmo物体,如图: 参数设置如下:  2、打开环境编辑器  3、增加火焰特效fire effects,如图:  4、指定gizmo物体,如图:   5、效果如图:  火焰特效参数介绍(fire effect paraneters)  inner color:内焰 outer color:外焰 stretch:大于1时为长条火焰,小于1时 为球形火焰。 flame size:火焰大小 density:火焰亮度 sample:采样率,火焰的精细程度 四、小结 通过本讲的学习,大家了解了体积光的形成,掌握光影特效的设置和火焰特效的制作。 五、项目实训 客厅的灯光设置 六、作业讲评