湖南科技职业学院艺术设计学院
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:4
课程名称:三维空间艺术设计 第 10 讲 教学循环号:3-3
课题
三维空间艺术——灯光特效
各教学环节课时分配
讲授
1 课时
实训
3 课时
作业讲评
实践课结束前15分钟
教学内容
1、体积光的应用
2、光影特效的应用
3、火焰的应用
重点
体积光、光影特效、火焰
难点
光影特效、火焰
教具
多媒体
作业
客厅的灯光设置
授课日期
(校历)
第 4 周星期 三 第 1 节
课后小结
附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标
教学目标:掌握灯光特效的制作方法,能够制作幻想场景。
教学重点:利用3DSMAX建立三维空间时,体积光、灯光特效的应用以及火焰的使用。
教学难点:灯光排除按钮的应用以及灯光的衰减调节。
二、导入本课内容,欣赏有灯光特效处理的图片
在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照射下的灰尘的场景、星球的光晕效果以及带有火焰的场景。本节课的内容就是来学习这些特效的应用。
体积光应用 光晕应用
火焰特效的应用
应用体积光模拟光线下的灰尘效果
镜头光晕的应用
三、实例讲解
(一)灯光特效的应用
1、Atmospheres & Effects对话框可以指定体积光和光晕特效效果。点击Add可以增加特效,如图 :
参数介绍:Volume Light指定体积光,
Lens Effects 指定光影特效
2、首先选中一盏灯,点击Add按钮,然后选择 Volume Light,就可以为这盏灯指定体积光了。如图:
3、选择Volume Light,点击Setup打开体积光编辑面板:
主要参数介绍如下:
Omini01:灯光名称
Fog Color:体积光颜色
Attenuation Color:体积光衰减颜色
Density:体积光浓度
Attenuation:衰减
Start:起始位置
End:结束位置
Noise:微尘调整
体积光效果
勾选noise以后的微尘效果
4、选择Lens Effects,点击Setup打开光影特效编辑面板:
主要参数介绍如下:
Glow:光晕
Ring:光环
Ray:射线
Lens effects parameters面板
Size: 特效的整体大小调整 intensity:特效的整体亮度调整
Seed: 随机种子数 angle:光影的角度调整
(1)Glow的参数介绍(glow element)
size:光晕的大小
intensity:光晕的亮度
glow behind:阻挡光晕
radial color:光晕颜色
falloff curve:光晕曲线
调整光晕的颜色及衰减曲线以后的效果,参数如下图
最终效果
(2)Ring的参数介绍(ring element)
size:光环大小
intensity:光环亮度
thickness:光环宽度
glow behind:阻挡光环效果
勾选glow behind以后的效果
(3)Ray的参数介绍(Ray element)
size:射线的大小
num:射线的数量
sharp:射线的锥化值
intensity:射线的亮度
angle:射线的角度
(二)火焰效果的应用
1、首先建立一个gizmo物体,如图:
参数设置如下:
2、打开环境编辑器
3、增加火焰特效fire effects,如图:
4、指定gizmo物体,如图:
5、效果如图:
火焰特效参数介绍(fire effect paraneters)
inner color:内焰
outer color:外焰
stretch:大于1时为长条火焰,小于1时 为球形火焰。
flame size:火焰大小
density:火焰亮度
sample:采样率,火焰的精细程度
四、小结
通过本讲的学习,大家了解了体积光的形成,掌握光影特效的设置和火焰特效的制作。
五、项目实训
客厅的灯光设置
六、作业讲评