湖南科技职业学院艺术设计学院 教师课时授课计划 教师姓名: 授课班级: 授课课时:6 课程名称:三维空间艺术设计 第 5 讲 教学循环号:2-1 课题 三维空间艺术—基本材质设置  各教学环节课时分配 讲授  2 课时   见习  1 课时   实训  3 课时   作业讲评    实践课结束前15分钟  教学内容 1、基本参数介绍 2、基本贴图通道介绍 3、实例讲解  重点 Diffuse通道  难点 Diffuse通道  教具 多媒体  作业 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作  授课日期 (校历) 第 2 周星期 四 第 3 节   第 2 周星期 四 第 4 节  课后小结 附于教案   详细教学过程附后 一、教学目标陈述 通过本课程的学习,使学生掌握材质的基本设定,掌握各种贴图通道的使用。学习的重点和难点都集中在Diffuse贴图通道的使用上。 二、欣赏不同材质效果的图片,导入本课内容 为了能更好的模拟场景,我们要对场景的材质进行设置,我们接下来就来分析各种场景材质的特点,了解设置这些材质的方法。  主要运用了合成材质,利用了几种不同着色方式的场景效果  主要运用了Diffuse贴图通道及透光材质的着色方式  各种材质贴图方式综合运用  运用贴图坐标调整的材质效果  金属材质及Ratrace光影跟踪效果 三、材质设置面板基本参数介绍 材质编辑面板参数介绍  材质名称 Standard标准贴图类型,点击可以更改贴图类型方式。  Shader Basic Parameters参数面板 Blinn着色方式选择,可以从下拉菜单选择不同的着色方式。 Wire线型贴图,强迫材质以线状显示。 2-side强迫双面贴图。 Face面贴图。 Faceted强迫材质以面状显示。 Blinn Basic Parameters参数面板 Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 Opacity透明参数调整,强迫材质出现透明感。 Specular highlights参数面板 Specular level高光级别调整,用来调整高光的亮度级别。 Glossiness高光范围调整,用来调整高光的受光范围。 Soften高光的柔化处理,用来调整高光和漫反射之间的对比强弱。 Extended Parameters展卷栏  Falloff衰减方式 Type颜色过滤类型 Wire材质被强迫线型显示时,线框粗细的调整。 Index of refraction折射率参数调整,用来调整不同材质的折射率。 Maps材质贴图方式面板我们所有的材质贴图几乎都在这里完成  贴图方式 贴图显示参数 贴图按钮  Ambient暗部贴图通道,用于物体暗部材质的调整。 Diffuse漫反射贴图通道,用于物体标准材质的调整 Specular level高光级别贴图通道,可以为物体的高光指定一张图片 Glossiness高光范围贴图通道 Self-illumin自发光贴图通道,以一张图片形式进行自发光 Opacity透明贴图通道,用于材质的显示,通常采用黑白图片,黑色部分为透明区域,白色部分为材质显示区域。 Filter color过滤色贴图通道 Bump凹凸贴图通道,用来体现材质的凹凸纹理,通常采用黑白图片 Reflaction反射贴图通道,用来制作镜面反射效果 Refraction折射贴图通道,用来制作玻璃等折射效果 Displacement置换贴图通道,以图片来完成物体的模型效果 四、实例讲解 Maps展卷栏贴图 (一)Diffuse贴图 1、先设定材质的基本属性   2、加入材质图片   3、选择图片   4、调整显示参数   (二)Specular level、Glossiness、Self-illumin贴图方法如上 (三)Opacity贴图 1、指定Opacity通道贴图,加入Checker纹理   2、效果  (四)Bump凹凸贴图 1、选择一张黑白图片指定给Bump通道   2、效果  3、调整显示参数后的效果   (五)Reflaction反射贴图   (六)Refraction折射贴图   五、项目教学—蓝猫蘑菇小屋场景的材质设置  (一)场景分析 此场景的模型相对比较独立,比如蘑菇的模型由顶盖、内壁、茎三部分组成,每个部分采用了不同的单一材质;草叶也是单一材质;树干由一个圆柱组成,显示了两种材质。 由此我们可以大概清楚整个场景基本上都是采用Diffuse贴图通道,只有木材用到了Multi/sub-object多维次物体材质。 下面我们就针对此场景进行材质设置 (二)操作步骤 1、加入背景材质:我们选择一张森林的图片作为此场景的背景环境。打开rendering---Environment环境编辑器窗口,点击None按钮,加入森林图片。   2、将Environment map拖动到材质示例球,并采用关联方式  3、调整材质示例球以调整背景材质(调整图片区域)   4、设置材质模糊   5、为蘑菇小屋设置材质:选择一个材质示例球,将其指定给蘑菇顶盖,将其Diffuse贴图采用Noise纹理。  6、进入Noise面板,对Noise参数进行调整。  7、用同样的方法对蘑菇茎进行材质设置参数如图  8、为蘑菇内壁指定材质,参数设置如图  9、为草叶指定材质,利用Diffuse贴图通道,指定一张草叶的图片  10、由于草叶的图片与草的生长方向不一致我们要对材质方向进行调整,调整参数为:  11、为树干指定材质,利用Diffuse贴图通道中的Bitmap贴图指定一张树皮的材质给树干。参数调整如图  12、由于树干上显示有两种材质,我们要对其采用“多维次物体材质”贴图方式。这种方式我们会在后边复合材质中详细介绍。最终效果如图: 六、小结 通过本课程的学习,大家了解了材质的基本设置方法,掌握了材质通道的使用环境,为以后的学习奠定了基础。 七、项目实训 《蓝猫淘气3000问》之“地貌的形成”的火山场景制作。 八、作业讲评