湖南科技职业学院艺术设计学院
教师课时授课计划
教师姓名: 授课班级: 授课课时:4
课程名称:三维空间艺术设计 第 1 讲 教学循环号:1-1
课题
三维空间艺术—概况和动画基础造型
各教学环节课时分配
讲授
1 课时
见习
1 课时
实训
2 课时
作业讲评
实践课结束前15分钟
教学内容
初步认识三维空间艺术设计的概况,同时能够了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模
重点
三维空间艺术设计的概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运用及进行简单的道具建模和修改
难点
场景及道具建模和修改命令的熟练操作
教具
多媒体
作业
《蓝猫淘气3000问》之“蘑菇小屋及环境”的场景制作
授课日期
(校历)
第 1 周星期 三 第 1 节
课后小结
附于教案
详细教学过程附后
一、教学目标
初步认识三维空间艺术设计的概况与发展,使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具建模。
二、三维空间艺术设计的发展
三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作在这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越大。目前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,将是国内动画制作的主流。
我们要对现实、想象进行虚拟,把自己的设计制作出来,就必须学会相关软件,当前主要以3dmax作为三维空间艺术设计的辅助软件。
以下是3DS STUDIO MAX总界面。
三、3DSMAX软件界面介绍
总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介。
(一)菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:
1、主菜单上共有十一个菜单项:
File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。
Tools(工具)包括常用的各种制作工具。
Group(组)将多个物体组为一个组或分解一个组为多个物体。
Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。
Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。
Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。
Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。
Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。
MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。
Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。
2、将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。
3、打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。
4、菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。
5、菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。
6、菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。
7、我们就可以随便更改它的操作界面。
按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。
按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现
3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。右击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。
如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。
(二)工作视图的改变
缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,首先我们将鼠标激活一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。
窗口视图的调整
T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图
或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。
(三)工具栏
这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。
左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。
左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消
结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。
选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。
第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩
放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。
使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转
换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。
按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就只能在Y轴进行操作,按下Z就只能在Z轴进行移动。
选择它之后,物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。
第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。
第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系
第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下效果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。
以上这些工具联合实际制作,才会事到半功成。(四)命令面板图
大家看以下二张图,它就是3DSMAX的命令面板图了,右边这张是中文翻译。先来简单说明一下命令面板是什么。
命令面板
作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个。
用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。
第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。
第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。
第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。
第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。
第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。
第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。
(五)动画记录
保存立方体之后,按下动画记录器,它就会变为红色。用鼠标点下透视图,我们现在要记录物体在透视图的运动状况。首先拖动立方体向左一点,然后将时间滑块向右拖到50,,这个就是时间滑块了。当你拖到它的时候,它左边的数字就会变动,当到50/100的时候,在透视图把立方体向右拖到最右,然后再移动时间滑块到100/100,再将立方体向左拖到最左。然后按下动画记录器,关闭它,按下动画播放器中的小三角形。
四、小结
通过本课的学习,大家掌握了三维空间艺术设计的概况和3DS MAX的历史与发展,并了解了运用3DSMAX进行场景及道具建模和修改。
五、项目实训
《蓝猫淘气3000问》之“蘑菇小屋及环境”的场景制作。
六、作业讲评