客厅空间的制作一、创建侧面墙体
1、在左视图创建一个 Length为 3000、
Width为 8000的 Rectangle,然后创建两个
Length为 2300,Width为 900的 Rectangle,
将这两个 Rectangle与前面制作墙体的
Rectangle进行 Boolean产生门洞,门洞的
Length为 2000,Width为 900。
2、将其 Extrude 240,作为 客厅的侧墙体 。
空间的组合
3、打开材质编辑器,在 Blinn Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse
的 RGB值均为( 253,237,217),设置
Specular Level和 Glossiness的值都为 0。设置
Self-Illumination的值为 30。
4、制作门套:绘制一条 Length为 2000、
Width为 900的二维线型,将其 Outline 100,
Extrude 260,作为 门套,然后将其移动到墙体的中心。
5、打开材质编辑器,为 Diffuse Color指定木纹贴图,在 Coordinates卷展栏中将
Tiling的 UV值设置为 12,20。向上一层,
将 Reflection的值设置为 10,在打开的材质 /
贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
6、在左视图中创建一个 Length为 2000、
Width为 900,Height为 50的 Box,作为 门,
将其移动到门套的中心。
7、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中勾选 2-Sided复选框。
设置 Self-Illumination的值为 100。为 Diffuse
Color指定一个门的贴图。向上一层,将
Reflection的值设置为 8,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制一组,二者距离是 4000。
二、创建摄像机
1、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的 Lens值设置为
18.667。
2、激活透视图,按 C键将它转换为摄像机视图。
三、制作电视墙
1、在前视图中创建一个 Length为 2600、
Width为 3000,Height为 5的 Box,作为 电视墙,
在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位置。
2、打开材质编辑器,在 Maps卷展栏为
Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在
Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 1.5、
1.5。向上一层,将 Diffuse Color后面的贴图按钮与拖动到 Bump后面的贴图按钮上,将 Amount设置为 88。再向上一层,将 Reflection的值设置为
12,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror
贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。
接下来制作电视墙两侧的装饰板材:
1、在前视图中创建一个 Length为 3000、
Width为 500,Height为 10的 Box,移动到电视墙的前面,作为 装饰板材 。然后赋予材质。
2、再创建一些 Length为 20,Width为
500,Height为 12的 Box作为 接缝 。
3、将整个装饰板材复制一组到另一侧。
调用一个电视柜到电视墙的下方。
四、客厅地板
在表现大理石质感的地面时,通常要制作地板和地板线两个部分。
1、在顶视图中创建一个 Length为 8400、
Width为 4400,Height为 5的 Box,作为 地板 。将它放到客厅空间的底部。
2、打开材质编辑器,在 Maps卷展栏中为
Diffuse Color指定一个石材的贴图,在
Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 5、
10。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择
Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,单击 View Image按钮,将 H的值设置为 0.884。
3、向上一层,在 Maps卷展栏中将
Reflection的值设置为 20,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
4、将地板 Copy一个作为 地板线,将高度设置为 6,Length Segs设置为 10,Width
Segs设置为 5。
5、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中勾选 Wire复选框。在
Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置
Ambient 和 Diffuse 的 RGB值均为 0,设置
Specular Level和 Glossiness的值都为 0。
打开 Extended Parameters卷展栏,将
Wire区域下的 Size设置为 0.3。
五、吊顶的处理
1、在顶视图中电视柜的位置创建一个
Length为 500,Width为 4000,Height为 60
的 Box作为 电视墙顶,然后在前视图中将它向上移动到电视墙顶的位置,并将墙体的材质赋予它。
2、将电视墙顶移动复制一个到它的上方,将 Length重新设置为 800。
3、在左视图中电视墙顶右侧部分创建一个 Length为 140,Width为 470的
Rectangle,进入 Edit Spline的 Vertex选项,
将右下角的点修改成圆弧形,然后 Extrude
2000,移动到客厅的中心。将墙体的材质赋予它。
4、在顶视图中客厅的中心位置创建一个 Length为 600,Width为 4000,Height为
100的 Box作为 天花板横梁,然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。
5、在顶视图中客厅右侧使用 Line绘制流线天花,Extrude 60,在然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。镜像复制一个到另一侧。
6、使用 Box创建客厅的顶。移动到侧墙体的顶部。将墙体的材质赋予它。
空间的装饰
1、使用 Line在前视图筒灯灯罩的截面造型。
选择 Lathe修改器,在 Parameters卷展栏中单击
Min按钮,然后定义当前选择集为 Axis,并在 Top
视图沿 X轴向左侧移动中心点的位置。为它指定一个白色金属材质。
2、在顶视图中筒灯灯罩的中心创建一个
Radius为 30,Height为 0的 Cylinder作为灯光,将材质的 Diffuse的 RGB值设置为 255,设置 Self-
Illumination的值设置为 100。
将二者群组后沿吊顶分布。
一、创建筒灯二、创建装饰画
1、在左视图中创建一个 Length为 1500、
Width为 2000,Height为 1的 Box作为装饰画。
为其指定一幅画的贴图。
2、以同样的方法创建右侧的几幅小画。
三、家具与家电灯光照明
1、在前视图中客厅的上面和下面各创建一盏
Omni,其中上面一盏的 Multiplier的值为 0.7,下面一盏的 Multiplier的值为 0.4。
2、按照原先筒灯的布局创建 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为
59.6,Multiplier的值为 0.7,灯光颜色的 RGB值为( 131,137,254)。
3、在两个吊灯处各创建一盏 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为 100,
Multiplier的值为 0.7,灯光颜色的 RGB值为( 255、
254,228)。
渲染输出
打开渲染场景对话框,在 Output Size区域下的尺寸类型下拉列表中选择 35mm 1.316:
1 Full Aperture (cine)选项,在该类型下选择
1536*1167,指定储存路径和文件格式,单击
Render按钮。
后期处理
1、调整过暗区域的亮度和对比度。
2、绘制灯池。
3、添加配景。
1、在左视图创建一个 Length为 3000、
Width为 8000的 Rectangle,然后创建两个
Length为 2300,Width为 900的 Rectangle,
将这两个 Rectangle与前面制作墙体的
Rectangle进行 Boolean产生门洞,门洞的
Length为 2000,Width为 900。
2、将其 Extrude 240,作为 客厅的侧墙体 。
空间的组合
3、打开材质编辑器,在 Blinn Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse
的 RGB值均为( 253,237,217),设置
Specular Level和 Glossiness的值都为 0。设置
Self-Illumination的值为 30。
4、制作门套:绘制一条 Length为 2000、
Width为 900的二维线型,将其 Outline 100,
Extrude 260,作为 门套,然后将其移动到墙体的中心。
5、打开材质编辑器,为 Diffuse Color指定木纹贴图,在 Coordinates卷展栏中将
Tiling的 UV值设置为 12,20。向上一层,
将 Reflection的值设置为 10,在打开的材质 /
贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
6、在左视图中创建一个 Length为 2000、
Width为 900,Height为 50的 Box,作为 门,
将其移动到门套的中心。
7、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中勾选 2-Sided复选框。
设置 Self-Illumination的值为 100。为 Diffuse
Color指定一个门的贴图。向上一层,将
Reflection的值设置为 8,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制一组,二者距离是 4000。
二、创建摄像机
1、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的 Lens值设置为
18.667。
2、激活透视图,按 C键将它转换为摄像机视图。
三、制作电视墙
1、在前视图中创建一个 Length为 2600、
Width为 3000,Height为 5的 Box,作为 电视墙,
在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位置。
2、打开材质编辑器,在 Maps卷展栏为
Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在
Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 1.5、
1.5。向上一层,将 Diffuse Color后面的贴图按钮与拖动到 Bump后面的贴图按钮上,将 Amount设置为 88。再向上一层,将 Reflection的值设置为
12,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror
贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。
接下来制作电视墙两侧的装饰板材:
1、在前视图中创建一个 Length为 3000、
Width为 500,Height为 10的 Box,移动到电视墙的前面,作为 装饰板材 。然后赋予材质。
2、再创建一些 Length为 20,Width为
500,Height为 12的 Box作为 接缝 。
3、将整个装饰板材复制一组到另一侧。
调用一个电视柜到电视墙的下方。
四、客厅地板
在表现大理石质感的地面时,通常要制作地板和地板线两个部分。
1、在顶视图中创建一个 Length为 8400、
Width为 4400,Height为 5的 Box,作为 地板 。将它放到客厅空间的底部。
2、打开材质编辑器,在 Maps卷展栏中为
Diffuse Color指定一个石材的贴图,在
Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 5、
10。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择
Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,单击 View Image按钮,将 H的值设置为 0.884。
3、向上一层,在 Maps卷展栏中将
Reflection的值设置为 20,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
4、将地板 Copy一个作为 地板线,将高度设置为 6,Length Segs设置为 10,Width
Segs设置为 5。
5、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中勾选 Wire复选框。在
Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置
Ambient 和 Diffuse 的 RGB值均为 0,设置
Specular Level和 Glossiness的值都为 0。
打开 Extended Parameters卷展栏,将
Wire区域下的 Size设置为 0.3。
五、吊顶的处理
1、在顶视图中电视柜的位置创建一个
Length为 500,Width为 4000,Height为 60
的 Box作为 电视墙顶,然后在前视图中将它向上移动到电视墙顶的位置,并将墙体的材质赋予它。
2、将电视墙顶移动复制一个到它的上方,将 Length重新设置为 800。
3、在左视图中电视墙顶右侧部分创建一个 Length为 140,Width为 470的
Rectangle,进入 Edit Spline的 Vertex选项,
将右下角的点修改成圆弧形,然后 Extrude
2000,移动到客厅的中心。将墙体的材质赋予它。
4、在顶视图中客厅的中心位置创建一个 Length为 600,Width为 4000,Height为
100的 Box作为 天花板横梁,然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。
5、在顶视图中客厅右侧使用 Line绘制流线天花,Extrude 60,在然后在前视图中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材质赋予它。镜像复制一个到另一侧。
6、使用 Box创建客厅的顶。移动到侧墙体的顶部。将墙体的材质赋予它。
空间的装饰
1、使用 Line在前视图筒灯灯罩的截面造型。
选择 Lathe修改器,在 Parameters卷展栏中单击
Min按钮,然后定义当前选择集为 Axis,并在 Top
视图沿 X轴向左侧移动中心点的位置。为它指定一个白色金属材质。
2、在顶视图中筒灯灯罩的中心创建一个
Radius为 30,Height为 0的 Cylinder作为灯光,将材质的 Diffuse的 RGB值设置为 255,设置 Self-
Illumination的值设置为 100。
将二者群组后沿吊顶分布。
一、创建筒灯二、创建装饰画
1、在左视图中创建一个 Length为 1500、
Width为 2000,Height为 1的 Box作为装饰画。
为其指定一幅画的贴图。
2、以同样的方法创建右侧的几幅小画。
三、家具与家电灯光照明
1、在前视图中客厅的上面和下面各创建一盏
Omni,其中上面一盏的 Multiplier的值为 0.7,下面一盏的 Multiplier的值为 0.4。
2、按照原先筒灯的布局创建 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为
59.6,Multiplier的值为 0.7,灯光颜色的 RGB值为( 131,137,254)。
3、在两个吊灯处各创建一盏 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为 100,
Multiplier的值为 0.7,灯光颜色的 RGB值为( 255、
254,228)。
渲染输出
打开渲染场景对话框,在 Output Size区域下的尺寸类型下拉列表中选择 35mm 1.316:
1 Full Aperture (cine)选项,在该类型下选择
1536*1167,指定储存路径和文件格式,单击
Render按钮。
后期处理
1、调整过暗区域的亮度和对比度。
2、绘制灯池。
3、添加配景。