高层建筑的效果表现一、模型的创建
本例中所制作的高层建筑为左右对称的结构,所以在建模过程中只需制作出整体的一半,然后通过镜像复制来完成整体的合并。
(一)、正立面侧墙体的制作
高层建筑的正立面主要包括侧墙体、
主体楼以及中心楼体三部分的制作,主要使用的命令有 Edit Spline,Extrude,Edit
Mesh和 Array等。
在前视图中,创建一个
Length为 31300,Width为 4450
的二维线型,(由一个 Length为
31300,Width为 4450的矩形和一个 Length为 19040,Width为
3190的矩形相减)再创建 4个
Length,Width均为 1800的矩形,
将所有线型 Attach为一条,再
Extrude 240,作为“正立面侧墙体”。
在顶视图中,创建一个 Length为 1390、
Width为 3190的二维线型,将其 Outline -30,
Extrude 19040,作为
“凸窗玻璃”。
在顶视图中,依据“凸窗玻璃”的内轮廓绘制一条折线,
将其 Outline -80,
Extrude 60,作为“凸窗”压线。确定“压线”处于选择状态,
在前视图中,将其沿 Y
轴每隔 700单位 Array
27个。
在顶视图中,创建一个 Length为 1470、
Width为 3270,Height
为 100的 Box,作为凸窗的“顶盖”。
在顶视图中,继续创建一个 Length为
900,Width为 660、
Height为 200的 Box,
作为侧墙体的“装饰块”。然后将其沿 Y轴每隔 1400单位 Array
14 个。
2、侧墙体窗子的制作
在前视图中,创建一个 Length为 1800、
Width为 1800,Height为 635的 Box,作为侧墙体的“凸窗玻璃 1”造型。
创建一个 Length,Width均为 1800的矩形,将其与“凸窗玻璃 1”造型沿 X,Y轴中心对齐。然后 Outline 50,Extrude 50,
作为“凸窗窗框”。
根据“凸窗窗框”制作“凸窗窗棱”。
在左视图中,创建一个 Length为 1800、
Width为 635的矩形,将其向内扩展 50个单位,Extrude 50,然后在顶视图中沿 X轴复制一个。
在顶视图中,创建一个 Length为 700、
Width为 2040,Height为 120的 Box,作为侧墙体的“凸窗顶”造型,然后在前视图中沿 Y轴复制一个,作为“凸窗台”造型。
在前视图中创建 3个 Length为 760、
Width为 60,Height为 50的 Box,作为侧墙体的“竖向装饰线”造型。
在前视图中创建 6个 Length为 60、
Width为 1900,Height为 50的 Box,作为侧墙体的“横向装饰线”造型。(沿 Y轴每隔
140单位阵列 6个)
在左视图中创建 6个 Length为 60、
Width为 520,Height为 50的 Box,同样作为侧墙体的“横向装饰线”造型,并将其在顶(前)视图中沿 X轴复制一组。
将“凸窗”移动至侧墙体最上方的窗洞上,然后将其沿 Y周每隔 -2800个单位
Array 3个。
3、侧墙体装饰造型的制作
在顶视图中,
创建一个 Length
为 20,Width为
4460,Height为
20的 Box,作为侧墙体的“装饰线”
造型。在前视图中沿 Y轴每隔
2800个单位向下阵列 10个。
在顶视图中,绘制一个 Length为 1360、
Width为 4200的矩形,再绘制 6个 Length为 1100、
Width为 430的矩形,将其 Extrude 400,作为侧墙体的“顶部装饰架”。
(二)、正立面主体楼的制作
高层建筑的主体楼主要分为顶层、窗子、以及中心墙体的造型,这部分是建模过程中最为复杂的。
1、主体楼顶层造型的制作
在左视图中,创建一个 Length为
33660,Width为 7750,Height为 240的 Box,
作为高层建筑主体楼的“侧墙体”。
在顶视图中,将其移动复制一个,在
Offset:Screen类下的 X轴输入框中输入
12600,将复制的“侧墙体”造型沿 X轴向右偏移。
在顶视图中,创建一个
Length为 7750、
Width为 12840、
Height为 900的
Box,作为高层建筑主体楼的
“顶盖”
在顶视图中,将主体楼的“侧墙体”
在原位置移动复制一个,将其 Length改为
28360,再沿 X轴向右偏移 4200个单位,作为主体楼的“内侧墙体”。
以同样的方法再复制一个。
在前视图中,创建一个 Length为 2240、
Width为 12400、
Height为 60的 Box,作为高层建筑主体楼的
“顶层玻璃”。
在前视图中,创建一个 Length为 300、
Width为 12400、
Height为 4200的 Box,
作为高层建筑主体楼顶层的“窗台”。
在前视图中,创建主体楼的顶层“窗棱”。
在前视图中,创建一个 Length为 500,Width
为 12400,Height为 100的 Box,作为高层建筑主体楼顶层的“夹层玻璃”。
在前视图中,依据,夹层玻璃”的底层边缘创建一个 Length为 200,Width为 12400,Height为
2000的 Box,作为高层建筑主体楼的“窗沿”。
在前视图中,创建两个 Length为 500,Width
为 2160,Height为 600的 Box,作为高层建筑主体楼夹层的“装饰块”。
2、主体楼窗子的造型
在顶视图中,创建一个 Length为 665,Width
为 4000,Height为 200的 Box,作为主体楼窗子的
“窗台”,然后激活前视图,将其沿 Y轴每隔 800
个单位阵列 2个。
在前视图中,创建一个 Length为 600,Width
为 4000,Height为 100的 Box,作为主体楼窗子的
“墙体”。
在前视图中,创建两个 Length为 600,Width
为 60,Height为 80的 Box,作为主体楼窗子的“装饰条”。
在前视图中,创建 5个 Length为 60,Width为
2160,Height为 80的 Box,同样作为主体楼窗子的
“装饰条” (在前视图中每隔 120个单位沿 Y轴阵列 5个) 。
在前视图中,
创建 5个 Length为
60,Width为 650、
Height为 80的 Box,
同样作为主体楼窗子的“装饰条”
(在视图中每隔
120个单位沿 Y轴阵列 5个) 。
在顶视图中将其移动复制一组。
在顶视图中,
依据创建的墙体及装饰条绘制一个 Length为 480、
Width为 4000的二维线型,作为玻璃造型的“基础线型”,将其向外扩展 10个单位,
Extrude 1800,
拉伸生成主体楼窗子的“玻璃”。
制作“窗棱” 。
将窗子移动至图示位置。
沿 Y轴每隔 2800
个单位向下阵列 9个。
然后移动复制一组到另一边。
在前视图中,选择一组窗子,将其沿 Y轴复制一个,然后在前视图中沿 Y轴进行二维缩放,作为主体楼的“底层窗子”。
复制一个到另一边。
3、主体楼中心造型及屋顶的制作
在前视图中,创建一个 Length为 100,Width
为 4000,Height为 200的 Box,一个 Length为
1200,Width为 4000,Height为 120的 Box,一个
Length为 100,Width为 4000,Height为 1800的
Box,作为主体楼中间的“连廊”。然后沿 Y轴每隔 2800个单位向下阵列 9个。形态如图所示。
,连廊”造型共由三个长方体构成,上边的为“连廊扶手”,中间的为“连廊挡板”,下边的为“连廊底板”。
在前视图中,
创建一个 Length
为 31400、
Width为 4200、
Height为 35的
Box,作为主体楼的“中心玻璃幕”。
在前视图中,创建一个 Length为 4400、
Width为 4400的二维线型,Extrude 3800,作为主体楼的“门厅入口”。
在顶视图中,创建一个 Length为 1800、
Width为 240,Height
为 31400的 Box,作为主体楼的“分隔板”。
在顶视图中,创建一个 Length为 7000、
Width为 12000、
Height为 2000的 Box,
作为主体楼的“屋顶”。
进入修改命令面板,进入 Edit Mesh
下面的节点子对象模式,将“屋顶”进行修改。(创建一个
Length为 1800、
Width为 6700的矩形作参考 )
将参考矩形扩展 80,拉伸 300,作为
“顶饰”。
(三)、侧立面的制作及整合
在前视图中,选择高层建筑正立面侧墙体的所有造型,镜像复制一组。
在左视图中,绘制一个 Length为
32000,Width为 12500的矩形,一个
Length为 28360,Width为 5000的矩形,
Attach为一条,Extrude 240,作为侧立面
“墙体”。
绘制一个 Length为 28360,Width为
5000的矩形,扩展 240,拉伸 3000,作为侧立面“窗套”。
在顶视图中,选择所有的造型,镜像复制一组,完成住宅楼的整合。
二、高层建筑材质的制作
白色涂料材质
玻璃材质
瓦材质
墙体材质白色涂料材质
在 Blinn Basic Parameters卷展栏中,
设置 Ambient Color,Diffuse Color和
Specular Color的 RGB值均为( 255,255、
255)。
赋予“窗棱”。
玻璃材质
在 Blinn Basic Parameters卷展栏中,
设置 Ambient Color 和 Diffuse Color的 RGB
值均为( 106,137,141),Specular
Color的 RGB值为( 229,229,229)。
设置 Specular Level为 92。 Glossiness
为 68。
设置 Self-Illumination为 20,Opacity为
60。
在 Maps卷展栏中单击 Diffuse Color右侧的长按钮,在弹出的 Material/Map
Browser对话框中双击 Gradient贴图方式,
在 Gradient Parameters卷展栏中,将 Color
#2色块拖动至 Color #3色块上,在弹出的
Copy or Swap Colors对话框中单击 Swap按钮。
单击 Color #3色块右侧的长按钮,为其指定“玻璃 29.jpg”。
瓦材质
在 Blinn Basic Parameters卷展栏中,
设置 Specular Level为 35,设置 Glossiness
为 25。
在 Maps卷展栏中,为 Diffuse Color和
Bump右侧的长按钮指定“瓦,jpg”。
在视图中选择“屋顶”造型,单击修改命令面板中的 UVW Map按钮,在
Parameters卷展栏中勾选 Box选项,设置
Length,Width和 Height均为 3000。
墙体材质
在 Blinn Basic Parameters卷展栏中,
设置 Ambient Color 和 Diffuse Color的 RGB
值均为( 185,154,131),Specular
Color的 RGB值为( 255,255,255)。