编辑修改器应用实例
( 1)、进入 Creat命令面板,在顶视图中创建一个 Hedra。
( 2)、在修改命令面板的 Parameters
卷展栏中设置 Family为 Dodec/loos,
Family Parameters的 P为 0.35,则视图中的 Hedra变成了切面的足球纹理效果。
( 3)、在修改命令面板中选择 Edit
Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选中异型物体所有的多边形,单击 Explode按钮,在弹出的对话框中单击 OK按钮,将所有的多边形分裂为单独的物体。
(4)、关闭多边形次物体状态,在视图中选择所有的物体,在修改命令面板中选择 Edit Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选择所有的多边形,设置 Extrude
为6,Bevel为 -3,这时可以看到每个多边形的表面产生了斜面导角效果。
(5)、关闭多边形次物体状态,在修改命令面板中选择 Mesh Smooth命令,设置 Iterations为 3,使足球变得光滑。在修改命令面板中选择 Spherify命令,设置
Percent为 100。
(6)、将五边形的物体改为黑色,
六边形的物体改为白色,这样就形成了一个足球。