餐厅餐厅空间的搭建
1、在顶视图中创建一个 Length为 5200、
Width为 4000,Height为 50的 Box,作为地板。
2、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中将明暗模式定义为
Phong 。
一、餐厅地板
在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Diffuse 的 RGB值设置为( 253,237、
217),将 Specular Level的值设置为 25,
Glossiness的值设置为 15。
将 Diffuse Color的值设置为 80,为它指定地面贴图,在 Coordinates卷展栏中将
Tiling的 UV值设置为 5,5。向上一层,将
Reflection的值设置为 8,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
二、(一)、墙体的制作
1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形,
删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600,
作为墙体。
2、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong 。
在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient
的 RGB值设置为( 95,34,0),Diffuse 的
RGB值设置为( 255,233,226),将 Specular
Level和 Glossiness的值都设置为 0。将 Self-
Illumination的值设置为 10。
4、按 Ctrl+V将墙体复制,返回 Edit
Spline堆栈层,进入 Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动 2。返回 Extrude堆栈层,将 Amount
的值重新设置为 900,作为墙围。
5、在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient 和 Diffuse 的 RGB值都设置为
( 145,22,22),将 Specular Level和
Glossiness的值都设置为 0。将 Diffuse
Color的值设置为 70,为它指定砖墙贴图,
在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 18,0.5。向上一层,将 Bump的值设置为 50,然后拖动 Diffuse Color的贴图复制到 Bump上。
(二)、装饰墙体
1、按 Ctrl+V将墙围复制,返回 Edit Spline堆栈层,进入 Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、
上侧的两个点分别向内移动 3。返回 Extrude堆栈层,将 Amount的值重新设置为 60,作为装饰板材底边。将其移动到墙围的上方。
2、打开材质编辑器,在 Blinn Basic
Parameters卷展栏中将 Specular Level的值设置为 32,Glossiness的值设置为 30。为 Diffuse
Color指定深色木纹贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 1,0.5。
3,在顶视图中创建一架目标式摄像机,
将它的 Lens值设置为 24,激活透视图,按
C键将它转换为摄像机视图。
4、激活左视图,将墙体左上角局部局部放大,在装饰板材底边上面的区域创建一个 Length为 1620,Width为 200,Height
为 40的 Box,作为侧墙装饰板材 01。
5、使用 Line和 Rectangle创建侧墙装饰花格,Extrude 40,镜像复制一个之后群组,
移动到侧墙面上,将装饰板材底边的材质赋予它,然后每侧墙体复制 4组。
6、在前视图中创建如图所示的图形,
Extrude
40,将装饰板材底边的材质赋予它,
然后复制一个到另一边。
7、在前视图中墙围以上墙体的中心创建一个 Length为 800,Width为 800,Height
为 40的 Box,作为福字背景,将它设置为深红色,然后沿 Z轴旋转 45度。
8、在前视图中创建一个 Size为 700的福字。 Extrude 40。设置为黄色。旋转为倒福字。
(三)、制作棚线
在前视图绘制棚线的截面图形。
Extrude 5000。移动到左侧面顶角上。将装饰板材底边的材质赋予它。再复制两条放到另外两面墙上。
(四)、餐厅顶的制作
1、在顶视图中创建一个 Length为 5200、
Width为 4000的矩形和一个 Length为 4000,Width
为 2400的矩形,中心对齐后 Extrude 400,作为天花板,移动到墙体的上面。将墙体的材质赋它。
2、在前视图中创建一个 Length为 400、
Width为 2400的矩形,在下面的一条边上添加 4个节点,然后选择中心的两个点,沿 X轴向上移动它的位置。 Extrude 4000,作为顶,将其移动到天花板的镂空位置处。将墙体的材质赋予它。
3、按 Ctrl+V键复制顶,返回 Edit
Spline,将样条 Outline -30,Extrude 200,
作为顶饰。将装饰板材底边的材质赋予它。
然后复制两个。
4、使用 Cylinder在顶饰的两端制作筒灯 。
(五)、餐桌椅的合并
(六)、灯光照明
1、在前视图中创建一盏 Omni作为主光源,
在 General Parameters卷展栏中选择 Shadows
区域下的 On复选框。选择 Near Attenuation区域下的 Use复选框,将 Start设置为 20,End设置为
1400。灯光颜色的 RGB值为( 188,188、
188)。
2、在前视图中创建第二盏 Omni,
Multiplier的值为 0.3,灯光颜色的 RGB值为
( 242,242,242)。
3、在左视图创建一盏 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为 60,Multiplier的值为 0.6,灯光颜色的
RGB值为( 198,198,198)。
4、根据需要创建一些 Omni 和 Target
Spot。
渲染输出
打开渲染场景对话框,在 Output Size
区域下的尺寸类型下拉列表中选择 35mm
1.316,1 Full Aperture (cine)选项,在该类型下选择 1536*1167,指定储存路径和文件格式,单击 Render按钮。
1、在顶视图中创建一个 Length为 5200、
Width为 4000,Height为 50的 Box,作为地板。
2、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中将明暗模式定义为
Phong 。
一、餐厅地板
在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Diffuse 的 RGB值设置为( 253,237、
217),将 Specular Level的值设置为 25,
Glossiness的值设置为 15。
将 Diffuse Color的值设置为 80,为它指定地面贴图,在 Coordinates卷展栏中将
Tiling的 UV值设置为 5,5。向上一层,将
Reflection的值设置为 8,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
二、(一)、墙体的制作
1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形,
删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600,
作为墙体。
2、打开材质编辑器,在 Shader Basic
Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong 。
在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient
的 RGB值设置为( 95,34,0),Diffuse 的
RGB值设置为( 255,233,226),将 Specular
Level和 Glossiness的值都设置为 0。将 Self-
Illumination的值设置为 10。
4、按 Ctrl+V将墙体复制,返回 Edit
Spline堆栈层,进入 Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动 2。返回 Extrude堆栈层,将 Amount
的值重新设置为 900,作为墙围。
5、在 Phong Basic Parameters卷展栏中将 Ambient 和 Diffuse 的 RGB值都设置为
( 145,22,22),将 Specular Level和
Glossiness的值都设置为 0。将 Diffuse
Color的值设置为 70,为它指定砖墙贴图,
在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 18,0.5。向上一层,将 Bump的值设置为 50,然后拖动 Diffuse Color的贴图复制到 Bump上。
(二)、装饰墙体
1、按 Ctrl+V将墙围复制,返回 Edit Spline堆栈层,进入 Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、
上侧的两个点分别向内移动 3。返回 Extrude堆栈层,将 Amount的值重新设置为 60,作为装饰板材底边。将其移动到墙围的上方。
2、打开材质编辑器,在 Blinn Basic
Parameters卷展栏中将 Specular Level的值设置为 32,Glossiness的值设置为 30。为 Diffuse
Color指定深色木纹贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 1,0.5。
3,在顶视图中创建一架目标式摄像机,
将它的 Lens值设置为 24,激活透视图,按
C键将它转换为摄像机视图。
4、激活左视图,将墙体左上角局部局部放大,在装饰板材底边上面的区域创建一个 Length为 1620,Width为 200,Height
为 40的 Box,作为侧墙装饰板材 01。
5、使用 Line和 Rectangle创建侧墙装饰花格,Extrude 40,镜像复制一个之后群组,
移动到侧墙面上,将装饰板材底边的材质赋予它,然后每侧墙体复制 4组。
6、在前视图中创建如图所示的图形,
Extrude
40,将装饰板材底边的材质赋予它,
然后复制一个到另一边。
7、在前视图中墙围以上墙体的中心创建一个 Length为 800,Width为 800,Height
为 40的 Box,作为福字背景,将它设置为深红色,然后沿 Z轴旋转 45度。
8、在前视图中创建一个 Size为 700的福字。 Extrude 40。设置为黄色。旋转为倒福字。
(三)、制作棚线
在前视图绘制棚线的截面图形。
Extrude 5000。移动到左侧面顶角上。将装饰板材底边的材质赋予它。再复制两条放到另外两面墙上。
(四)、餐厅顶的制作
1、在顶视图中创建一个 Length为 5200、
Width为 4000的矩形和一个 Length为 4000,Width
为 2400的矩形,中心对齐后 Extrude 400,作为天花板,移动到墙体的上面。将墙体的材质赋它。
2、在前视图中创建一个 Length为 400、
Width为 2400的矩形,在下面的一条边上添加 4个节点,然后选择中心的两个点,沿 X轴向上移动它的位置。 Extrude 4000,作为顶,将其移动到天花板的镂空位置处。将墙体的材质赋予它。
3、按 Ctrl+V键复制顶,返回 Edit
Spline,将样条 Outline -30,Extrude 200,
作为顶饰。将装饰板材底边的材质赋予它。
然后复制两个。
4、使用 Cylinder在顶饰的两端制作筒灯 。
(五)、餐桌椅的合并
(六)、灯光照明
1、在前视图中创建一盏 Omni作为主光源,
在 General Parameters卷展栏中选择 Shadows
区域下的 On复选框。选择 Near Attenuation区域下的 Use复选框,将 Start设置为 20,End设置为
1400。灯光颜色的 RGB值为( 188,188、
188)。
2、在前视图中创建第二盏 Omni,
Multiplier的值为 0.3,灯光颜色的 RGB值为
( 242,242,242)。
3、在左视图创建一盏 Target Spot,
Hotspot/Beam的值为 0.5,Falloff/Field的值为 60,Multiplier的值为 0.6,灯光颜色的
RGB值为( 198,198,198)。
4、根据需要创建一些 Omni 和 Target
Spot。
渲染输出
打开渲染场景对话框,在 Output Size
区域下的尺寸类型下拉列表中选择 35mm
1.316,1 Full Aperture (cine)选项,在该类型下选择 1536*1167,指定储存路径和文件格式,单击 Render按钮。