电梯厅
1、在顶视图创建一个 Length为 16000、
Width为 6000的 Rectangle,将其 Outline 750。再选择内侧的样条 Outline 400。 Extrude 0。作为地板 1。
2、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse 的
RGB值均为( 191,191,191),将 Specular
Level的值设置为 45,Glossiness的值设置为 30。
将 Diffuse Color的值设置为 60,为其指定石材 01
贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 4,8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择
Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,将
UVWH的值设置为 0.037,0.041,0.925,0.927。
向上一层,将 Reflection的值设置为 15,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
3、将地板 1复制,在修改器堆栈中回到 Edit
Spline,将最外侧的样条删除,作为地板 2。
4、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse 的
RGB值均为( 136,136,136),将 Specular
Level的值设置为 45,Glossiness的值设置为 30。
将 Diffuse Color的值设置为 75,为其指定石材 04
贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 2,8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择
Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,将
UVWH的值设置为 0.033,0.515,0.403,0.454。
向上一层,将 Reflection的值设置为 15,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
5、在顶视图中地板 1的两侧各创建一个
Length为 16000、
Width为 1000,Height
为 0的 Box,作为电梯门处地板 01和电梯门处地板 02。
6、在前视图中地板的上面创建一个 Length为
4100,Width为 6000,Height为 200的 Box,作为前墙。在顶视图移动到地板 1的上面。
7、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse 的
RGB值均为( 0,29,21),将 Specular Level
的值设置为 20,Glossiness的值设置为 25。 将
Diffuse Color的值设置为 80,为其指定 LI SHI-
BAI-02A贴图,在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的
UV值设置为 8,3。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,将 UVWH的值设置为 0.013,0,0.477,1。
向上一层,将 Reflection的值设置为 15,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
8、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的 Lens值设置为 18.667,激活透视图,按 C键将它转换为摄像机视图。
9、在左视图中前墙的右侧创建一个 Length为
4100,Width为 1000,Height为 200的 Box,作为墙体 01。在顶视图移动到地板 1的左侧。赋予其墙体材质。
10、在左视图中墙体 01的右侧创建两个
Length为 4000,Width为 1390的矩形,隔开一点距离,Attach到一起,选择 Bevel修改器,在
Bevel Values卷展栏中将 Level 1的 Height值设置为 200,选择 Level 2复选框,将它的 Height值设置为 2,Outline的值为 -2。在顶视图移动到地板 1
的左侧。距离为 2100。赋予其墙体材质。
11、在左视图中前墙右下角创建一个
Length为 300,Width为 100的矩形,修改其形状,Extrude 6000,作为踢脚线 01。在顶视图移动到前墙的中心。将地板 2的材质赋予它。复制踢脚线 01,修改其 Extrude值并旋转、收缩,作为侧面墙体的踢脚。然后将侧面墙体及踢脚复制几组到另一边。
11、在左视图中墙体 01和墙体 02之间绘制电梯门框的截面图形(由一个 Length为 4100、
Width为 2200 的大矩形和一个 Length为 3600、
Width为 1600 的小矩形 Boolean得来),Extrude
220,在顶视图中移动到侧面墙体的中心。
12、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,将 Specular Level的值设置为 30,Glossiness的值设置为 45。 将 Diffuse
Color的值设置为 75,为其指定 Granblu贴图,在
Coordinates卷展栏中将 Tiling的 UV值设置为 3,8。
向上一层,将 Reflection的值设置为 15,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
13、在电梯门框的中心创建一个较小的图形,
Extrude 50,作为电梯小门框,在顶视图中移动到电梯门框的左侧。
14、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,将 Specular Level的值设置为 38,Glossiness的值设置为 0。将 Self-
Illumination的值设置为 20。 为 Diffuse Color指定
TTM贴图。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择
Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,将
UVWH的值设置为 0.089,0.809,0.844,0.095。
向上一层,将 Reflection的值设置为 30,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选
Apply to Faces with ID复选框。
15、在左视图中电梯小门框的中心创建一个
Length为 3600,Width为 1600,Height为 10的
Box,作为电梯门。在顶视图中移动到电梯小门框的左侧。
16、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,将 Specular Level的值设置为 38,Glossiness的值设置为 0。将 Self-
Illumination的值设置为 10。 为 Diffuse Color指定
TTM贴图。在 Coordinates卷展栏中将 U坐标后的
Mirror选项勾选。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的 Apply复选框,
将 WH的值设置为 1,0.855。向上一层,将
Reflection的值设置为 15,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to
Faces with ID复选框。
复制电梯门。
17、创建天花板。前墙处的厚度是 200,两侧的是 100。
18、打开材质编辑器,在 Phong Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse 的
RGB值均为( 237,244,248),将 Specular
Level的值设置为 5,Glossiness的值设置为 25。
将 Reflection的值设置为 2,在打开的材质 /贴图浏览器中选择 Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to
Faces with ID复选框。
19、在天花板的顶部创建一个与地面相同大小的薄片,放在前墙处天花板的上面,这样它与两侧的天花板之间有一段距离用来放置暗藏式灯光。
20、沿两侧吊顶分布筒灯。
21、制作镜子。在前视图中前墙体中心创建一个 Length为 3600,Width为 2900
的 Rectangle,作为镜框的放样路径。在前视图中创建一个 Length为 100,Width为 160
的 Rectangle,修改其形状,作为放样截面。
放样后在左视图中移动到前墙的右侧。为其指定一个白色金属材质。
22、在前视图中镜框的中心创建一个 Length
为 3500,Width为 2800,Height为 0的 Box,作为镜子。
23、打开材质编辑器,在 Blinn Basic
Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和 Diffuse 的
RGB值均为( 0,0,0),为 Reflection指定 Flat
Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。
24、在摄像机的镜头之外创建一个 Box并指定贴图作为镜子的反射物。
25、制作金属架来装饰墙体。
26、制作电梯上下的标志。
27、创建灯光。