第1章 3DS MAX 5系统初识
1.1 3DS MAX发展概况及硬件要求
1996年,Autodesk公司在3D Studio的基础上,结合原有的优秀技术创造性地设计了三维动画软件3DS MAX,自诞生的那一天起,3DS MAX凭借自身强大的功能屡屡在各项国际大赛中获奖,是目前应用最为广泛的三维动画软件之一。另外,不断更新的外部插件,更是令3DS MAX如虎添翼。本书将紧跟最新的技术发展,将3DS MAX 5的独特魅力奉献给大家。
相对于其它的三维动画软件,如Maya、Softimage、HOUDINI,3DS MAX 5对于硬件的要求还是比较低的。如果主要用于建筑效果图制作,则Pentium Ⅲ的CPU、128M的内存条、17英寸显示器、1G的硬盘自由交换空间,就算是不错的配置了。若是用于影视广告、动画制作,则有更高的要求。
1.2 3DS MAX 5的新增功能和应用领域
3DS MAX 5较以前的版本在动画和材质渲染方面改进了很多,使它成为对游戏卡支持最好的专业3D软件,主要是增加了一个全新的动画材质——水墨材质【Ink’n Paint】,这使得在3DS MAX中制作卡通效果成为可能,另外还移植了VIZ4的光能传递【Radiosity】,引进了高级灯光【Advanced Lighting】的两个全局照明系统【GI】:光追踪器【Light Tracer】和【Radiosity】,使之在模拟真实场景时发挥得更出色。这些新增加的知识点我们将在以后的章节中一一介绍。
3DS MAX 5应用领域非常广泛,主要用于影视动画、片头广告、工业产品设计、建筑效果表现和场景动画演示等方面。
1.3 3DS MAX 5的基础知识掌握3DS MAX 5必要的基础知识,才能为以后快速熟练地操作打下良好的基础。下面对它的整体界面和各组成部分作一解析。
3DS MAX 5操作界面简介在缺省状态,3DS MAX 5操作界面分为7个组成部分,分别为:1.菜单栏,2.主工具行,3.命令面板,4.视图区域,5.视图控制按钮,6.动画控制按钮,7.信息栏和提示栏。如图1-3-1所示。
读者也可以根据个人的喜好,选择系统提供的界面风格。执行菜单命令【Customize】|【Load Custom UI Scheme】,如图1-3-2所示,在弹出的对话框中有9种界面风格可供选择,如图1-3-3所示。
图1-3-2 执行菜单命令 图1-3-3 九种界面风格菜单栏
3DS MAX 5的菜单位于界面的最上方,到此版本已增加到14个项目,如图1-3-4。
图1-3-4 菜单栏它们分别是:
【File】 文件菜单
【Edit】 编辑菜单
【Tools】 工具菜单
【Group】 群组菜单
【Views】 显示菜单
【Create】 创建菜单
【Modifiers】 修改菜单
【Character】 个性菜单
【Animation】 动画菜单
【Graph Editors】 编辑曲线图菜单
【Rendering】 渲染菜单
【Customize】 定制菜单
【MAXScript】 MAX脚本菜单
【Help】 帮助菜单
下面对常用菜单的各项主要功能作简单的介绍
【File】:文件菜单,如图1-3-5所示。
【New】(新建):指新建一个文件。
【Reset】(重新设定):指重新设定系统,删除场景中的所有物体。
【Open】(打开):指打开一个三维场景文件,3DS MAX 5支持的文件格式有【*.max】,【*.chr】。
【Save】(保存):将场景中的所有物体保存为一个【*.max】格式的文件。
【Save As】(另存为):对原文件以一个新的文件名进行保存,同时保留原文件。
【Save Selected】(保存选择):先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。
【Merge】(合并):指从其它MAX文件合并单个或多个场景物体到当前场景中,此命令在以后的操作中会经常用到。
【Replace】(替换):执行此命令,可以用其它MAX文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。
【Import】(导入):可以导入不是3DS MAX格式的其它文件,包括【*.3DS】,【*.DXF】,【*.DWG】,【*.LS】等等。
【Export】(导出):将3DS MAX格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3DS】,【*.DXF】,【*.DWG】等等。
【Edit】:编辑菜单,如图1-3-6所示。
图1-3-6 编辑菜单
【Undo】(取消操作):此命令用于取消上一步的操作,也可连续取消多步操作。系统默认可取消的操作步数是20步,用户可以执行菜单命令【Customize】|【Preferences】 (自定|喜好)设定次数。如图1-3-7。
图1-3-7 设置操作步数
【Redo】(重做):次命令跟Undo命令相反,它在取消操作后可以使用,用于恢复上一步的操作,也可恢复多步操作。
【Hold 】(暂存):是指将场景文件的所有信息暂时保存在3DS MAX的缓冲器中,以便在必要时取回。
【Fetch】(取回):将前面用暂存命令保存的信息取回,代替当前的场景。
【Delete】(删除):是将场景中选择的物体删除。
【Clone】(克隆):将场景中选择的物体复制。分为3种复制方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;对选择物体复制一个关联物体,它们的关系是对其中任何物体的修改,都会将操作命令加给另一个物体;对选择物体复制一个参考物体,这是对原物体的修改会影响复制物体,而对复制物体的修改不会影响原物体的一种复制方法。
【Select All】(全部选择):将场景中的所有物体都选择。
【Select None】(不选):将场景中所有被选取的物体取消。
【Select Invert】(反选):将场景中未选取的物体选择,取消已选择的物体。
【Select By Color】(按颜色选择):执行此命令后,在场景中选择某个物体后,其它有相同颜色的物体也会一起被选取,在创建物体的时候,系统都会随机给物体指定一种颜色。
【Select By Name】(按名称选择):打开【按名称选择】对话框,通过名称来选择物体。在创建大型场景的时候,最好给物体一个适当的名称,以便于以后管理。
【Select By Rectangular Region】(按四方形区域选择):在视图中点击并拖动鼠标,用四方形选择物体。
【Select By Circular Region】(按圆形区域选择物体):在视图中点击并拖动鼠标,用圆形选择物体。
【Select By Fence Region】(按围合区域选择物体):在视图中连续点击组成一个封闭围合区域来选择物体。
【Select By Lasso Region】(按套索区域选择物体):在视图中点击并拖动鼠标,用套索区域选择物体。
【Region Window】(窗口选择区域):用鼠标在视图圈选物体的时候,只有物体完全在圈内才会被选中,若只是被局部圈选则不会被选中。
【Region Crossing】(穿越选择区域):不管物体完全处于圈内还是局部在圈中都会被选择。掌握这两种方法对于快速选择物体,提高工作效率很重要。
Tools工具菜单,如图1-3-8所示。
图1-3-8 工具菜单
【Transform Type-In】(变换输入):用输入数值的方式进行物体的移动、旋转、缩放的操作,这种方法比直接用鼠标在视图中操作要准确。
【Mirror】(镜像):将选中物体按指定的轴向进行位移或多种方式复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。
【Array】(阵列):阵列是一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。
【Align】(对齐):将当前选择物体与目标物体用各种方式进行对齐。
【Material Edit】(材质编辑器):打开材质编辑器,将质感赋予场景中的物体。
Group群组菜单,如图1-3-9所示。
图1-3-9 群组菜单
【Group】(群组):将所选择的物体进行组合,在出现的对话框中为其施加一个适当的名称以便于操作。
【Ungroup】(取消群组):将群组的物体解散为多个独立的物体,若群组物体里面还包括多个小组,则将它们分为几个独立的群组。
【Open】(打开群组):将群组的物体打开,这样可以对其中的单个物体进行编辑,但它们仍为一组没有解散。
【Close】(关闭群组):将打开的群组物体组合。
【Attach】(增加组物体):为群组增加新的物体。
【Detach】(分离组物体):将群组中的某个物体分离开来。
【Explode】(炸开群组):将群组物体中的所有物体一次性解散为多个独立物体,这跟取消群组命令不同。
Views显示菜单,如图1-3-10所示。
【Undo View Change】(撤消视图变换):将视图的缩放、移动等变换操作取消,此操作仅作用于试图的显示状态,对于场景物体的移动、删除等操作没有影响。
【Redo View Change】(重做视图变换):将撤消视图变换的操作步骤恢复。
【Viewport Background】(视图背景):在出现的对话框中导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制二维图形。
【Update Background Image】(更新背景图像):当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。
【Show Transform Gizmo】(显示变换轴向):执行是否在视图中显示变换坐标轴。
【Expert Mode】(专业模式):将界面显示为只有4个视图和时间滑块的模式,大大增加了视图的操作区域。
【Create】创建菜单,如图1-3-11所示。
图1-3-11 创建菜单
这是创建场景物体的菜单,所有命令都可以在命令面板的创建面板中执行,而且较为快捷。
【Modifiers】修改菜单,如图1-3-12所示。
修改菜单的所有命令,同样可以在命令面板的修改面板中选择修改器对物体进行编辑。
【Rendering】渲染菜单,如图1-3-13所示。
图1-3-13 渲染菜单
【Render】(渲染):打开渲染对话框,设置场景渲染属性。
【Environment】 (环境):通过环境设置对话框,设置渲染环境颜色、贴图和大气效果。
【Effects】(特效):在渲染特效对话框设置物体渲染特效包括发光、景深、运动模糊等渲染特效。
【Advanced Lighting】(高级灯光):在高级灯光对话框,设置场景灯光的高级属性。
【Raytracer Settings】(光线跟踪设置):场景中物体若赋有光线跟踪材质,可以在打开的全局光线设置对话框中,设置光线跟踪的参数属性。
【Raytrace Global Include|Exclude】(全局光线跟踪包括|排除):在对话框中根据场景中物体的名称将物体加入光线跟踪范围,或将其排除在光线跟踪影响之外。
【Material Editor】(材质编辑器):打开材质编辑器,为场景中的物体制作各种材质。
【Material|Map Browser 】(材质|贴图浏览器):在材质|贴图浏览器中为缺省的材质球选择各种材质。
【Show Last Rendering】(显示最后渲染效果),3DS MAX 5中,系统会把最后渲染的结果暂时存放在内存中,在必要时调出。
主工具行
3DS MAX 5的主工具行【Main Toolbars】位于菜单栏之下,是使用频率最高的区域,如图1-3-14。要将主工具行完全显示,最佳工作状态是将显示器的分辨设置为1024X768,当小于此分辨率,主工具行将不能完全显示,这时可以将鼠标置于主工具行的空白处,鼠标形状就会变成小手,拖动鼠标就可以移动工具栏,将隐藏的图标显示出来。
图1-3-14 主工具行
【Undo】(取消操作):取消上一步的操作,此工具与执行菜单命令【Edit】|【Undo】相同。
【Redo】(重复操作):重复上一步的操作,此工具与执行菜单命令【Edit】|【Redo】相同。
【Select and Lind】(选择并链接):在视图中点取一个物体并将鼠标指向另一个物体,此时第一个物体作为第二个物体的子层级和第二个物体建立父子层级关系。
【Unlink Select】(取消链接):与【Select and Lind】相反,取消物体的父子层级关系。
【Bind to Space Warp】(绑定空间扭曲):在【空间扭曲面板】 创建空间扭曲物体,选择视图中的物体并拖动鼠标到空间扭曲,点击物体,将物体绑定到空间扭曲物体上,此时空间扭曲物体属性将影响它。
【Select Object】(选择物体):在场景直接点击物体将物体选择,选中的物体将以白色线框形式。
【Select By Name】(按名称选择物体):在【Select Objects】(选择物体)对话框中,按物体的名称快捷选择物体,所以在创建物体的时候,给它一个适当的名称很重要。
Selection Region(选择区域):区域选择方式一共有4种圈选方式,分别为:矩形、圆形、围栏和套索选择框。
【Rectangular Selection Region】(四方形区域选择):选择框为四边形。
【Circular Selection Region】(圆形区域选择物体),选择框为圆形。
【Fence Selection Region】(围合区域选择物体),选择框为任意多边形。
【Lasso Selection Region】(套索区域选择物体),选择框为套索形状。
【Selection Filter】(选择过滤):使用选择过滤器,按类型选择物体。缺省状态下为All,即所有物体都作为可选择对象,选择过滤器不起作用。可选择类型有:Geometry(几何体)Shapes(二维物体) Lights(灯光)Cameras (摄像机)Helpers(辅助物体) Warps(空间扭曲物体)Combos(组合物体)Bone(骨络物体)IK Chain和Point。在过滤器中指定一种物体类型,相应的物体才会在视图中被选择。
【Crossing】(交叉选择):只要物体跟选择圈有重叠,即可被选择。单击此按钮可以转换到窗口选择方式。
【Window】(窗口选择):只能物体完全在选择圈以内才会被选择的方式。
【Select and Manipulate】(选择并操作):在视图中拖动操作器来编辑对象。
【Select and Move】(选择并移动):在视图中选择物体,并按一定的坐标轴向移动。
此外,移动和旋转物体可以通过输入数值的方式进行物体的位移,方法是在工具按钮处于激活状态下,在上面点击鼠标右键,在随后的对话框中输入数值准确移动或旋转物体。
【Select and Rotate】(选择并旋转):在视图中选择物体,并按一定的坐标轴向旋转。
【Select and Scale】(选择并缩放):物体的缩放方法一共有3种:等比例缩放、不等比例缩放和挤压操作。
【Reference Coordinate System】(设置参考坐标系统):通过下拉列表,选择编辑场景物体所使用的参考坐标系统。
【Use Pivot Point Center】(应用轴心点中心):在变换场景中物体的时候,以物体自身的轴心点作为变换的依据,这是缺省方式。
【Use Selection Center】(应用选择集的中心):在变换场景中多个物体的时候,以物体的公共轴心点作为变换的依据。
【Use Transform Coordinate】(应用变换坐标系统):在变换场景中物体的时候,应用变换坐标系统的轴心点作为变换的依据。
【Named Selections Sets】(设置名称选择集):按名称选择物体并将其集合,并为集合命名,在按钮右边的框里会出现集合的名称,点击它即可选择此集合。
【Mirror】(镜像):镜像位移或复制物体,通过打开镜像对话框设置镜像方式。
【Align】(对齐):将物体和另一个物体进行对齐,通过打开对话框设置对齐方式。
【Material Editor】(材质编辑器):打开材质编辑器,编辑材质球的表面质感并将它赋予场景中的物体。
【Render Scene】(渲染场景):打开渲染对话框,设置场景渲染属性。该工具与菜单命令 【Rending】|【Render】功能是一样的。
【Quick Render】(快速渲染):在Render Scene(渲染场景)对话框中可以设置快速渲染的方式:【Producti】产品级或【Draf】草图级两种渲染方式。如图1-3-15所示。
图1-3-15 产品级和草图级两种渲染方式
【Render Last】(渲染最后视图):对上一次视图重复渲染。
视图区在3DS MAX中视图区占据了最大的界面部分,是工作的主要区域。在缺省状态下由4个部分组成即【Top】=顶视图、【Front】=前视图、【Left】=左视图、【Perspective】=透视图。切换视图的方法可以点击鼠标右键,这样若场景中有物体被选择,保证物体仍然在选中的状态下,将它切换为当前视图,当前视图以黄色边框显示。转换视图的方法可以在视图的左上角单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择视图,如图1-3-16所示。
图1-3-16 转换视图通过快捷键同样可以快捷地转换视图,结合键盘快捷键操作可以大大提高工作效率。3DS MAX 5的快捷键较以前版本出现了很多改动,每次在启动程序过程中都会随机显示缺省的快捷键及其意义,快捷方式在键盘上的键意义为:
【O】= 开关显示降级适配
【Shift】+【Ctrl】+【A】= 适应透视图格点
【Alt】+【A】= 排列
【A】= 角度捕捉(开关)
【N】= 开关动画模式
【K】= 改变到后视图
【Alt】+【Ctrl】+【B】= 开关背景锁定
【.】= 前一时间单位
【,】= 下一时间单位
【T】= 改变到顶视图【Top】
【B】= 改变到底视图【Bottom】
【C】= 改变到相机视图【Camera】
【F】= 改变到前视图【Front】
【U】= 改变到等大的用户视图【User】
【R】= 改变到右视图【Right】
【P】= 改变到透视图【Perspective】
【Ctrl】+【F】= 循环改变选择方式
【Ctrl】+【L】= 开关默认灯光
【DEL】= 删除物体
【D】= 当前视图暂时失效
【Ctrl】+【E】= 开关是否显示几何体内框
【Alt】+【1】= 显示第一个工具条
【Ctrl】+【X】= 专家模式全屏切换
【Alt】+【Ctrl】+【H】= 暂存场景(即菜单命令【Edit】|【Hold】)
【Alt】+【Ctrl】+【F】= 取回场景(即菜单命令【Edit】|【Fetch】)
【6】= 冻结所选物体
【END】= 跳到最后一帧
【HOME】= 跳到第一帧
【Shift】+【C】= 显示隐藏相机【Cameras】
【Shift】+【O】= 显示|隐藏几何体【Geometry】
【G】= 显示|隐藏网格【Grids】
【Shift】+【H】= 显示隐藏辅助【Helpers】物体
【Shift】+【L】= 显示|隐藏光源【Lights】
【Shift】+【P】= 显示|隐藏粒子系统【Particle Systems】
【Shift】+【W】= 显示|隐藏空间扭曲【Space Warps】物体
【Alt】+【0】= 开关锁定用户界面
【Ctrl】+【C】= 匹配到相机【Camera】视图
【M】= 打开材质【Material】编辑器
【ALT】+【W】= 开关最大化当前视图
【F11】= 打开脚本编辑器
【Ctrl】+【N】= 创建新的场景
【Alt】+【N】= 对齐法线【Normal】
【Ctrl】+【O】= 打开一个MAX文件
【Ctrl】+【P】= 平移视图
【I】= 交互式平移视图
【Ctrl】+【H】= 放置高光【Highlight】
【/】= 播放停止动画
【Shift】+【Q】= 快速【Quick】渲染
【Ctrl】+【Z】= 撤消场景操作
【Shift】+【Z】= 撤消视图操作
【1】= 刷新所有视图
【Shift】+【E】或【F9】= 用前一次的参数进行渲染
【Shift】+【R】或【F10】= 渲染配置
【F5】= 约束到X轴
【F6】= 约束到Y轴
【F7】= 约束到Z轴
【Ctrl】+【R】或【V】= 旋转视图模式
【Ctrl】+【S】= 保存文件
【Alt】+【X】= 开关透明显示所选物体
【PageUp】= 选择父物体
【PageDown】= 选择子物体
【H】= 根据名称选择物体
【空格】= 开关选择锁定
【F2】= 开关减淡所选物体的面
【Shift】+【G】= 开关显示所有视图网格【Grids】
【3】= 显示|隐藏命令面板
【4】= 显示|隐藏浮动工具条
【Ctrl】+【I】= 显示最后一次渲染的图画
【Alt】+【6】= 显示|隐藏主要工具栏
【Shift】+【F】= 显示|隐藏安全框
【J】= 显示或隐藏所选物体的支架
【Y】|【2】= 显示或隐藏工具条
【Shift】+【Ctrl】+【P】= 百分比【Percent】捕捉(开关)
【S】= 打开|关闭捕捉(Snap)
【Alt】+【空格】= 循环通过捕捉点
【Shift】+【I】= 间隔放置物体
【Shift】+【4】= 改变到光线视图
【Ins】= 循环改变子物体层级
【Ctrl】+【B】= 开关子物体选择
【Ctrl】+【T】= 贴图材质(Texture)修正
【+】= 加大动态坐标
【-】= 减小动态坐标
【X】= 开关激活动态坐标
【F12】= 精确输入转变量
【7】= 全部解冻
【5】= 根据名字显示隐藏的物体
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】= 刷新背景图像
【F4】= 开关显示几何体外框
【Alt】+【B】= 视图背景
【Shift】+【B】= 开关用方框(Box)快显几何体
【Shift】+【Ctrl】+【Z】= 全部视图显示所有物体
【E】= 视窗缩放到选择物体范围
【Alt】+【Ctrl】+【Z】= 缩放范围
【Shift】+数字键盘【+】= 视窗放大2倍
【Z】= 放大镜工具
【Shift】+数字键盘【-】= 视窗缩小2倍
【Ctrl】+【w】= 根据选框进行放大
【[】= 视窗交互式放大
【]】= 视窗交互式缩小
【A】= 加入关键帧
【<】= 前一时间单位
【>】= 下一时间单位
【空格】= 锁定所选物体
【↓】= 向上移动高亮显示
【↑】= 向下移动高亮显示
【←】= 向左轻移关键帧
【→】= 向右轻移关键帧
【F9】= 用前一次的配置进行渲染
【F10】= 渲染配置
NURBS编辑
【Alt】+【N】= CV 约束法线(Normal)移动
【Alt】+【U】= CV 约束到U向移动
【Alt】+【V】= CV 约束到V向移动
【Shift】+【Ctrl】+【C】=显示曲线【Curves】
【Ctrl】+【D】=显示控制点【Dependents】
【Ctrl】+【L】=显示格子【Lattices】
【Alt】+【L】= NURBS面显示方式切换
【Shift】+【Ctrl】+【s】=显示表面【Surfaces】
【Ctrl】+【T】=显示工具箱【Toolbox】
【Shift】+【Ctrl】+【T】=显示表面整齐【Trims】
【Ctrl】+【H】=根据名字选择本物体的子层级
【空格】=锁定2D 所选物体
【Ctrl】+【→】=选择U向的下一点
【Ctrl】+【↑】=选择V向的下一点
【Ctrl】+【←】=选择U向的前一点
【Ctrl】+【↓】=选择V向的前一点
【H】=根据名字选择子物体
【Ctrl】+【s】=柔软所选物体
【Alt】+【Shift】+【Z】=转换到Curve CV 层级
【Alt】+【Shift】+【C】=转换到Curve 层级
【Alt】+【Shift】+【I】=转换到Imports 层级
【Alt】+【Shift】+【P】=转换到Point 层级
【Alt】+【Shift】+【V】=转换到Surface CV 层级
【Alt】+【Shift】+【S】=转换到Surface 层级
【Alt】+【Shift】+【T】=转换到上一层级
【Ctrl】+【X】=转换降级
FFD
【Alt】+【Shift】+【C】=转换到控制点【Control Point】层级
【Alt】+【Shift】+【L】=到格点【Lattice】层级
【Alt】+【Shift】+【S】=到设置体积【Volume】层级
【Alt】+【Shift】+【T】=转换到上层级
打开的UVW贴图
【Ctrl】+【E】=进入编辑【Edit】UVW模式
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】=调用*.uvw文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】=保存UVW为*.uvw格式的文件
【Ctrl】+【B】=打断(Break)选择点
【Ctrl】+【D】=分离(Detach)边界点
【Ctrl】+【空格】=过滤选择面
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】=水平翻转
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】=垂直【Vertical】翻转
【Ctrl】+【F】=冻结(Freeze)所选材质点
【Ctrl】+【H】=隐藏(Hide)所选材质点
【Alt】+【F】=全部解冻(unFreeze)
【Alt】+【H】=全部取消隐藏(unHide)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】=从堆栈中获取面选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】=从面获取选集
【空格】=锁定所选顶点
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】=水平镜像
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】=垂直镜像
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】=水平移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】=垂直移动
【Ctrl】+【P】=平移视图
【S】=像素捕捉
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】=平面贴图面|重设UVW
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】=水平缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】=垂直缩放
【Q】=移动材质点
【W】=旋转材质点
【E】=等比例缩放材质点
【Alt】+【Ctrl】+【W】=焊接(Weld)所选的材质点
【Ctrl】+【W】=焊接(Weld)到目标材质点
【Ctrl】+【O】= Unwrap的选项【Options】
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】=更新贴图【Map】
【Alt】+【Ctrl】+【Z】=将Unwrap视图扩展到全部显示
【Ctrl】+【Z】=选框放大Unwrap视图
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】=将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
【Shift】+【空格】=缩放到Gizmo大小
【Z】=缩放【Zoom】工具
反应堆(Reactor)
【Alt】+【Ctrl】+【C】=建立【Create】反应【Reaction】
【Alt】+【Ctrl】+【D】=删除【Delete】反应【Reaction】
【Alt】+【Ctrl】+【s】=编辑状态【State】切换
【Ctrl】+【I】=设置最大影响【Influence】
【Alt】+【I】=设置最小影响【Influence】
【Alt】+【Ctrl】+【V】=设置影响值【Value】
ActiveShade 【Scanline】
【P】=初始化
【U】=更新