第7章 门、窗、楼梯快捷制作
7.1 铁花窗的制作本节重点:
●不透明贴图通道【Opacity】的应用
对于复杂的物体可以通过贴图完成,此例的不透明贴图即是这样,贴图是由一张铁花的黑白图片完成,黑色区域将挡住原图片部分,而其它部分会透过白色区域投影在材质球上。
制作铁花窗思路剖析:
采用二维曲线【Rectangle】绘制铁花窗边框线,再挤出轮廓线;应用挤压编辑修改器生成三维铁花窗边框图形;利用漫反射贴图和不透明贴图通道结合模拟铁花造型。
铁花窗制作步骤:
步骤1 重新设置系统。
步骤2 点击图标【Create】,再点击图标【Shapes】 (二维),选择【Rectangle】(四方形),在前视图拖动绘制一个四方形,如图7-1-1,参数如图7-1-2所示。
图7-1-1绘制四方形 图7-1-2四方形参数
步骤3 右击鼠标,在出现的快捷菜单中选择【Convert to Editable Spline】(转化为可编辑曲线),如图7-1-3所示。
步骤4 点击进入【Modify】 (修改) 命令面板,进入它的【Spline】(样条曲线)子物体层级,点击轮廓线按钮,按住右边的三角按钮并向上移动鼠标,调节数值为330mm左右,向内挤出内轮廓线,如图7-1-4所示,在前视图的效果如图7-1-5所示。
步骤5 在【Modifier List】(修改器列表)中选择【Extrude】(挤压)修改器,在【参数卷展栏】将【Amount】数值设置为419.1,如图7-1-6所示。
图7-1-6增加挤压修改器步骤6 点取图标【Create】,再点击图标【Geometry】 (几何体),选择,在前视图创建【Box01】,它的参数和位置如图7-1-7所示。
步骤7 配合【Shift】键,在前视图移动复制【Box01】的关联物体,在克隆选项对话框中的设置如图7-1-8所示。
图7-1-8移动复制【Box01】
步骤8 在前视图移动复制物体,将所有【Box】等距摆放,如图7-1-9所示。
图7-1-9移动复制物体步骤9 在工具行中点击【Select By Name】(按名字选择)工具,在【Select Object】(选择物体)对话框中选择【Box 01】、【Box 02】、【Box 03】、【Box 04】,点击按钮,如图7-1-10所示。
图7-1-10选择物体步骤10 执行下拉菜单命令【Group】|【Group】,将它们群组在一起,如图7-1-11所示。
步骤11 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,将它指定给【Group01】;漫反射贴图选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【铁花a】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):62、【Glossiness 】(光泽度):39、【Soften】(柔和度):0.1,参数设置如图7-1-12所示。
图7-1-12【Group01】材质
步骤12 在【贴图通道卷展栏】中,为不透明贴图通道【Opacity】指定位图贴图,图片选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【铁花b】,此图片是【铁花a】的黑白轮廓图,如图7-1-13所示。
图7-1-13不透明贴图
步骤13 选择两个材质样本球,将它指定给场景中的【Rectangle01】,漫反射贴图选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【木质】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):21、【Glossiness 】(光泽度):2、【Soften】(柔和度):0.1,参数设置如图7-1-14所示。
图7-1-14【Rectangle01】材质
步骤14 渲染视图后得到的最终效果如图7-1-15所示,将此文件保存为【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【铁花窗.max】。
图7-1-15铁花窗效果图
7.2房门的制作本节重点:
●子物体布尔运算
制作房门思路剖析:
通过放样制作门框,用基本物体创建门板,门板上的装饰线采用子物体的布尔操作完成,再将其放样为三维图形。
房门制作步骤:
步骤1 重新设置系统。
步骤2 点击图标【Create】(创建),再点击图标【Shapes】 (二维),选择【Rectangle】(四方形),在前视图拖动绘制一个四方形【Rectangle01】,并将其底边删除,创建放样路径,在顶视图创建放样截面【Rectangle02】,并将其修改如图7-2-1所示。
图7-2-1创建两个矩形步骤3 点取图标【Create】(创建),再点击图标【Geometry】 (几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表框中选择【Compound Objects】(合成物体)。选择视图中的【Rectangle01】,在物体类型卷展栏中选择放样按钮,在创建方式卷展栏中选择获取截面按钮,然后在前视图中点取【Rectangle02】,得到放样图形【Loft01】,作为门框,如图7-2-2所示。
图7-2-2放样物体【Loft01】
步骤4 将前视图【Box01】作为门板,位置如图7-2-3所示,参数如图7-2-4所示。
图7-2-3【Box01】位置 图7-2-4【Box01】参数步骤5 在视图选择矩形【Loft01】,点击工具栏的对齐按钮,后面再点击【BOX01】,在出现的对齐对话框中做如图7-2-5所示的设置。
图7-2-5对齐【Loft01】和【BOX01】
步骤6 在前视图继续创建矩形【Rectangle】,大小如图7-2-6所示。
图7-2-6创建矩形步骤7 配合【Shift】键,在顶视图移动复制刚创建的矩形【Rectangle】,如图7-2-7所示。
图7-2-7移动复制矩形
步骤8 选择上面的矩形【Rectangle】,在视图中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Convert to Editable Spline】将矩形【Rectangle】转化为可编辑样条曲线,如图7-2-8所示。在修改命令面板中进入【Vertex】点的子物体层级,在视图中将其造型修改,如图7-2-9所示。
图7-2-8转化为可编辑样条曲线 图7-2-9修改矩形造型步骤9 在前视图选择刚创建的2个矩形,点取工具栏中的镜像工具,在镜像对话框中作如图7-2-10所示的设置。
图7-2-10镜像矩形步骤10 点取、,在前视图创建圆形【Circle01】,参数如图7-2-11所示,位置如图7-2-12所示。
步骤11 将圆形【Circle01】转化为可编辑样条曲线,如图7-2-13所示。
图7-2-13转化为可编辑样条曲线步骤12 在修改命令面板中进入【Spline】样条曲线的子物体层级,点取结合按钮,并在视图中逐个点击旁边的4个矩形,右击鼠标结束操作,将它们结合在一块,如图7-2-14所示。
图7-2-14逐个点击四个矩形步骤13 确认圆形处于选中状态,点取布尔运算按钮,选择右边的(这是一种联合方式【Union】,即求相交物体的并集)随后在前视图中逐个点击旁边的四个矩形,进行布尔运算,结果如图7-2-15所示。
图7-2-15进行布尔运算在3DS MAX 5中,布尔运算【Boolean】适合对三维图形的编辑操作,同样也对二维图形起作用,进行二维图形布尔运算的前提是它们必须是连接在一起的二维复合形,对二维图形的操作方式有3种类型:【Union】(并集)、【Subtraction】(差集)、【Intersection】(交集)。【Union】(并集)是指把两个二维形体合并为一个形体,求它们的最大面积;【Subtraction】(差集)求一个形体减去另一个形体后与它相交的部分;【Intersection】(交集)求两个形体的相交部分。
步骤14 在顶视图创建圆形【Circle02】,位置如图7-2-16所示,参数如图7-2-17所示,它将作为放样物体的截面造型。
图7-2-16圆形位置 图7-2-17圆形参数
步骤15 选择视图中的【Circle01】,在物体类型卷展栏中选择放样按钮,在创建方式卷展栏中选择获取截面按钮,然后在前视图中点取【Circle02】,得到放样物体【Loft02】,作为门板饰线,如图7-2-18所示。
图7-2-18 放样物体【Loft02】
步骤16 将放样物体【Loft02】移动到门的中心位置,如图7-2-19所示。
图7-2-19 移动放样物体【Loft02】
步骤17 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,将它指定给【Box01】和【Loft01】,漫反射贴图选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【胡桃木】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):29、【Glossiness 】(光泽度):16、【Soften】(柔和度):0.1,参数设置如图7-2-20所示。
图7-2-20【Box01】和【Loft01】材质步骤18 选择二个材质样本球,将它指定给【Loft02】,反射【Reflection】贴图通道选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【金黄】。
渲染方式:将缺省的【Blinn】(布林)方式改为【Metal】(金属)方式。
在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):117、【Glossiness】(光泽度):97,参数设置如图7-2-21所示。
步骤19 渲染透视图得到的最终效果,如图7-2-22所示,将此文件保存为【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【房门.max】。
7.3 楼梯的制作本节重点:
●阵列工具【Array】的应用
●间隔工具【Space Tools】的应用
对于有一定排列规律的相同模型可以用此两种方法快速地复制完成。
楼梯思路剖析:
在视图中分别创建楼梯台阶作为阵列的基本图形,创建楼梯栏杆模型作为间隔复制物体的基本模型,楼梯扶手由放样生成。
楼梯制作步骤:
步骤1 选择菜单命令【File】|【Reset】 (文件|重设),重新设定系统。
步骤2 选取、和,在顶视图创建【BOX01】,作为楼梯台阶,如图7-3-1所示。
图7-3-1创建【BOX01】
步骤3 执行下拉菜单命令【Tools】|【Array】,进行阵列操作,在出现的对话框中作如图7-3-2所示的设置,阵列复制物体效果如图7-3-3所示。
图7-3-2阵列设置 图7-3-3阵列复制物体步骤4 右击工具栏中的三维捕捉按钮,在出现的网格和捕捉设置对话框中点选节点【Vertex】和中点【Midpoint】前的复选圈,如图7-3-4所示,这样在操作的时候就会捕捉到物体的端点和中点。
图7-3-4设置捕捉选项步骤5 点取,在左视图绘制曲线,作为楼梯扶手的放样路径,如图7-3-5所示,注意捕捉第一个和最后一个长方体的中点和端点,并将其移动到楼梯台阶的上方,如图7-3-6所示。
图7-3-5绘制曲线 图7-3-6移动曲线步骤6 在前视图继续绘制曲线,在进入点的子物体层级时,编辑其形状如图7-3-7所示,作为楼梯扶手的放样截面。
图7-3-7创建放样截面步骤7 点取图标【Create】(创建),再点击图标【Geometry】 (几何体),按下左边的三角按钮,在出现下拉列表时,选择【Compound Objects】(合成物体)。选择视图中的【Line01】,在【物体类型卷展栏】中选择【放样】按钮,在【创建方式卷展栏】中选择获取截面按钮,然后在前视图中点取【Line02】,点击进入【Modify】 (修改) 命令面板,进入放样物体【Loft】的截面层级,在工具栏中选择等比例缩放工具,在前视图中沿【XY】轴缩小放样截面,进入【Shape】截面层级,选择工具栏的旋转工具,回到前视图中点取窗帘顶部的截面形状并旋转到水平的位置,效果如图7-3-8所示。
图7-3-8 放样楼梯扶杆步骤8 在左视图创建【Line03】,并进入点的子物体层级编辑修改形状,作为楼梯栏杆的旋转截面,如图7-3-9所示。
图7-3-9 创建旋转截面步骤9 点击进入【Modify】 (修改) 命令面板,点击【Modify List】(修改列表),连续敲击键盘L键,为【Line03】选择编辑修改器【Lathe】,勾选【Flip】(反转法线),对齐方式选择(最小),如图7-3-10所示。
图7-3-10 旋转【Line03】
步骤10 点击命令控制面板上的层级按钮,进入层级命令面板,再调整【轴心卷展栏】,接着按下【Affect Pivot Only】(仅作用于轴心),在左视图移动旋转物体【Line03】的轴心点到它顶部位置,然后再次点击将它关闭,如图7-3-11所示。
步骤11 执行下拉菜单命令【Tools】|【Spacing Tool】,在出现的间隔工具对话框中,将计数【Count】设置为12,点选拾取路径按钮,在左视图中当鼠标变成十字形状时点取【Line01】,楼梯栏杆等距复制到曲线【Line01】上,这时【Line01】名称会出现在按钮位置上,如图7-3-12所示,点取应用按钮确认操作,如图7-3-13所示。
图7-3-12 设置间隔工具对话框 图7-3-13 间隔复制楼梯扶杆步骤12 按住工具行中的,在下拉按钮中点取,在左视图选择所有楼梯栏杆和扶手,执行群组菜单命令【Group】|【Group】,并用镜像命令复制另一边关联物体,在镜像对话框中,作如图7-3-14所示的设置,效果如图7-3-15所示。
图7-3-14 镜像复制设置 图7-3-15 镜像复制物体步骤13 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,将它指定给【Group02】。漫反射贴图选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【胡桃木】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):60、【Glossiness 】(光泽度):32、【Soften】(柔和度):0.1,参数设置如图7-3-16所示。
步骤14 选择第二个材质样本球,将它指定给场景中所有的【Box】,漫反射贴图选择光盘提供的【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【贴图】|【大理石】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):78、【Glossiness 】(光泽度):53、【Soften】(柔和度):0.1,参数设置如图7-3-17所示。
步骤15 渲染透视图得到最终效果,如图7-3-18所示,将此文件保存为【第7章 门、窗、楼梯制作秘笈】|【楼梯.max】。
第8章 完整室内效果图制作一——客厅设计
8.1单位设置本节重点:
●系统单位的设置本节将教会你在创建模型的同时,如何正确地选择系统单位。
在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,它是以后精确建模的依据。
在菜单栏点击下拉菜单【Customize】(自定)\【Units Setup】(单位设置),执行设置3DS MAX R5系统单位命令,在【Units Setup】(单位设置)对话框中点击按钮【系统单位设置】,如图8-1-1,弹出【System Unit Setup】(系统单位设置)对话框,如图8-1-2所示。在【System Unit Scale】(系统单位比例)区域中,缺省单位设置为【Inches】(英寸),即【1单位】=【1英寸】,用鼠标单击右边的小黑三角按钮,在下拉列表中选择【Millimeters】(毫米),这是室内设计常用的单位,单击【OK】按钮确定操作,回到单位设置对话框中,点击【Display Unit Scale】(显示单位比例)区域中最下面的单选圈【Generic】(普通单位),这样就把刚设置的【Millimeters】(毫米)单位作为系统缺省的单位。
图8-1-1 设置系统单位 图8-1-2 选择单位【Millimeters】
改变了系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3DS MAX R5文件,系统会跳出如图8-1-3所示的对话框,在对话框中点取【Rescale the File Objects to the】(重新设置文件单位为系统单位)单选圈,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择其下面的单选圈,就仍然使用文件本来的单位设置。
8.2客厅建模本节重点:
●室厅基本物体、框架的创建
●聚光灯区域、灯光颜色的参数设置
●合并命令的运用
本节介绍了客厅创建模型的方法,你将会掌握客厅物体的创建、灯光设置以及合并物体命令的知识。
创建客厅结构模型步骤一 选取,,在顶视图创建【BOX01】,作为客厅地面,在繁多的模型环境中,为物体指定一个恰当的名称十分重要,以便于以后编辑,在【命令面板】为它命名【地面】,参数如图8-2-1所示。
图8-2-1 【地面】
步骤二 在顶视图创建【BOX02】、【BOX03】,并将它们分别命名为【电视机背景墙】和【沙发背景墙】,参数和位置如图8-2-2,图8-2-3,图8-2-4所示。
步骤三 在顶视图创建【BOX04】并将其命名为【柱01】,配合【Shift】键,用移动关联复制的方法复制【柱02】、【柱03】,同样在顶视图创建【BOX05】并将其命名为【短墙01】,创建【BOX06】并将其命名为【短墙02】,创建【BOX07】作为【玄关隔墙】,参数如图8-2-5,图8-2-6,图8-2-7,图8-2-8,图8-2-9。
步骤四 创建阳台模型。用BOX继续在顶视图创建物体,将其命名为【阳台矮墙01】、【阳台矮墙02】、【阳台矮墙03】和【阳台地面】,参数如图8-2-10,图8-2-11,图8-2-12,图8-2-13,图8-2-14。
步骤五 在顶视图创建【天花】模型,并在前视图中用移动工具将它移至其它物体上部,参数如图8-2-15。至此室内框架创建完成,它们在视图中的位置如图8-2-16所示。此文件的保存路径为【第8章 客厅设计】|【客厅框架.max】。
创建摄像机点取【Create】(创建)、【Cameras】(摄像机)、选取【目标摄像机】,在顶视图创建【目标摄像机】,调整【Lens】(焦距),29.373【Fov】(视野),63,参数设置如图8-2-17。右击透视图,将它切换为当前视图,按键盘【C】键,切换到【摄像机】视图,并在各个视图中移动【摄像机】和它的【目标点】,直到在【摄像机】视图中出现适宜的视觉效果为止,在各个视图中的位置如图8-2-18。
创建两盏目标聚光灯【Target Spot01】、【Target Spot02】
点取【创建】、【灯光】,选取按钮【目标聚光灯】,在左视图创建两盏目标聚光灯【Target Spot01】、【Target Spot02】,并为其命名,在左视图中从上而下分别为【顶灯】、【底灯】,位置如图8-2-19所示。
图8-2-19 【顶灯】、【底灯】在左视图中的位置
【顶灯】从房子的顶部向室内照射,照亮地面,参数如图8-2-20,【倍增器】的强度设置为0.6,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值Red(红色):250,Green(绿色):245,Blue(蓝色),231,如图8-2-21所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托一个温馨的场景气氛,点击【确认】按钮,结束颜色选择。
在【聚光灯参数卷展栏】中设置顶灯的【Hotspot/Beam】(聚光范围):67.9和【Falloff/Field】(衰减范围):98.2,使之产生柔和的光线。
【Hotspot/Beam】(聚光区域):是指光线能够完全照射的区域,在此区域内的所有物体都受到全部光束的照射,此区域在视图中以较亮的蓝色圆锥线框显示。
【Falloff/Field】(衰减区域):是指光线的衰减区域,此区域数值总是大于或等于聚光区域,从聚光区域以外光线开始衰减,到衰减区域以外光线的强度衰减为0。
衰减区域数值和聚光区域数值的差值越小,产生的光线边界越锐利;它们的差值越大,产生的光线边界越柔和。
【底灯】从房子的底部向室内照射,照亮天花,参数如图8-2-22,【倍增器】的强度设置为0.8,照射比【顶灯】较亮的光线,使天花较之地面亮,这是符合现实情况的,因为天花更接近灯光的照射。
单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值Red(红色):250,Green(绿色):245,Blue(蓝色):231,点击按钮【确认】,结束颜色选择如图8-2-23。
在【聚光灯参数卷展栏】中设置顶灯的【Hotspot/Beam】(聚光范围):67.9和【Falloff/Field】(衰减范围):98.2。
合并物体合并沙发在菜单栏点击下拉菜单【File】(文件)\【Merge】(合并),如图8-2-24,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【客厅沙发.max】文件,如图8-2-25,点击【打开】按钮,在弹出的【Merge】(合并)对话框左边选择所有物体,按【OK】合并物体,如图8-2-26。
在视图中合并物体以白色线框显示,处于选中状态,点取下拉菜单【Group】\【Group】执行群组命令,在出现的【Group】(群组)对话框中将其命名为【客厅沙发】,如图8-2-27。
沙发的大小跟场景比例不符时,在工具行中选取【等比例缩放】工具适当缩放沙发,直至同客厅的尺寸合适。选择【旋转】工具在顶视图沿【Z】轴,将沙发旋转180度,并用【移动】工具将沙发移动靠近【沙发背景墙】。
合并灯台在菜单栏点击下拉菜单【File】(文件)\【Merge】(合并),在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【客厅灯台.max】文件,点击【打开】按钮,如图8-2-28,在弹出的合并对话框左边单击按钮,选择所有物体,如图8-2-29。
图8-2-28 选择【客厅灯台.max】文件 图8-2-29 选择合并物体
在工具行中选取【等比例缩放】工具适当缩放合并物体,并用【移动】工具将【客厅灯台】移动到【客厅沙发】旁边。
合并电视机柜执行同样的【合并】命令,选取配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【电视机柜.max】文件,将【电视机柜】合并到场景中,如图8-2-30,图8-2-31。
图8-2-30 选取【电视机柜.max】 图8-2-31 合并物体
合并客厅移动门
执行菜单【合并】命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【客厅移动门.max】文件,点击【打开】按钮,如图8-2-32。
在弹出的【合并】对话框左边选择所有【客厅移动门】后按【OK】按钮,如图8-2-33。因为合并物体的材质名称跟场景中物体的材质名称相同,在再次弹出的【Duplicate Material Name】(材质名称副本)对话框中,选择最下边的按钮【自动重命名合并物体材质】,系统将自动为合并物体的材质默认一个名称,如图8-2-34。
在视图中,合并移动门的尺寸比实际大得多,选择【等比例缩放】工具在前视图中沿【XY】轴等比例缩小移动门,并用【移动】工具将其放在客厅两段【短墙】之间。
合并电视机执行菜单【合并】命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【电视机.max】文件,点击【打开】按钮,在弹出的【合并】对话框左边选择【电视机】后按【OK按钮】,在视图中将其缩小并移动到电视机柜上面。
合并电视机背景墙饰架执行菜单【合并】命令,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第8章 客厅设计】\【电视机背景墙饰架.max】文件,点击【打开】按钮,如图8-2-35,在弹出的合并对话框左边选择【Rectangle02】,后按【OK】按钮,如图8-2-36。因为场景中有物体名称跟合并物体名称相同,在再次弹出的【Duplicate Name】(名称副本)对话框中勾选【Apply to All Duplicates】(对所有副本都有效)右边的复选圈,点取按钮【合并】,如图8-2-37,这样就会把所有同名的物体合并到场景中。
创建茶几步骤一 执行菜单命令【Edit】\【Select All】,将场景中的所有物体都选中,并在视图中右击鼠标,在出现的快捷菜单选择【Hide Selection】(隐藏选择物体),将所有选择物体隐藏,这样会大大加速视图的显示操作,从而提高工作效率。
步骤二 在顶视图创建两个【BOX】并将其命名为【茶几桌面】、【茶几桌脚】,参数如图8-2-38,图8-2-39。
步骤三 在顶视图创建一个【BOX】,将其命名为【外景】,以便以后制作夜空效果贴图。其参数如图8-2-40,只要将客厅挡住就可以。
图8-2-40 【外景】
到此客厅基本物体已经创建完成,渲染摄像机视图的效果如图8-2-41所示。
图8-2-41 渲染摄像机视图
8.3 赋予材质本节重点:
●对群组物体的材质和颜色进行选择
●材质编辑器【Material Editor】的运用
●高光区域参数的设置
●镜像复制物体的方法
本节介绍了对客厅群组物体赋予材质、正确选择物体颜色的基本知识,在这里,你将能够熟悉材质编辑器的运用。
在视图中选择【客厅移动门】,这是一个群组物体,包括【扇门玻璃】、【扇门花】、【扇门框】、【窗玻璃】、【窗花】和【窗框】6个物体,执行菜单命令【Group】\【Ungroup】,将【群组】的下一级物体分离开来,以便对其进行指定材质。
选择工具行中的【按名称选择】按钮,打开【Select Objects】(选择物体)对话框,在其右侧点击【扇门玻璃】,配合键盘上的【Ctrl】键,一起选择【窗玻璃】,并按【Select】按钮,如图8-3-1所示。
图8-3-1 选择【扇门玻璃】、【窗玻璃】
点击工具栏中的【Material Editor】(材质编辑),打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,如图8-3-2,在【材质名称框】中将缺省材质名改为【玻璃材质】,在【基本阴影参数卷展栏】中,点击【Diffuse】右边的颜色块,调出【颜色选择】对话框,选择一种宝石蓝,参数如图8-3-3所示,点击按钮,确定颜色选择。
将【Opacity】(不透明度)的值设为45,使玻璃渲染为半透明。
在高光区域,设置【Specular Level】(高光级别):87、【Glossiness】 (光泽度):74、【Soften】 (柔和度):0.1,这是制作玻璃常用的反光参数设置。
在【Extended Parameters】(扩展参数),点击【Filter】(滤光器)旁边的颜色块,如图8-3-4,在【颜色选择】对话框中,选择一种稍暗的宝石蓝,参数如图8-3-5,这是透过玻璃观看物体所带的颜色倾向。
图8-3-4 设置扩展参数区域 图8-3-5 【Filter】颜色设置
点击【贴图通道】展开【贴图卷展栏】,点击在【Reflection】 (反射)右边的进入【Material /Map Browser 】(材质/贴图、浏览),再在【Raytrace】(光线跟踪)上双击鼠标左键,为【反射贴图通道】指定一种光线跟踪材质,参数设置为15,以降低反射强度。
点击在【Refraction】 (折射)右边的进入【Material /Map Browser 】(材质/贴图、浏览器),再在【Raytrace】(光线跟踪)上双击鼠标左键,为折射贴图通道指定一种光线跟踪材质,参数设置为8,以降低折射强度。如图8-3-6。
图8-3-6 指定反射、折射贴图执行菜单命令【Rendering】\【Raytracer Settings】,打开【Global Raytracer Settings】(全局光线跟踪设置)对话框,在其内系统默认光线深度的最大值设置为9,将它改为3,如图8-3-7,此设置对于场景中所有赋有光线跟踪材质都起作用,这样在满足基本渲染效果要求下,可大大加速渲染速度。
图8-3-7 全局光线跟踪设置选择工具行中的【按名称选择】按钮,打开【选择物体】对话框,在对话框中配合键盘上的【Ctrl】键,一齐选择【扇门花】、【扇门框】、【窗花】和【窗框】,按【Select】按钮,确定选择。
选择第二个缺省材质球,在材质名称框中将缺省材质名改为【木质材质】,图8-3-8在【基本阴影参数卷展栏】中,点击【Diffuse】右边的颜色框调出【颜色选择】对话框,选择熟褐色,参数如图8-3-9所示,点击按钮,确定颜色选择。
在高光区域,设置【Specular Level】 (高光级别):78、【Glossiness】 (光泽度):27,使其表面光泽柔和些。
在【选择物体】对话框中,一齐选择【天花】、【短墙01】、【短墙02】、【柱01】、【柱02】、【柱03】、【沙发背景墙】。
选择第三个缺省材质球,在材质名称框中将缺省材质名改为【墙面材质】,如图8-3-10。
在【基本阴影参数卷展栏】中,点击【Ambient】(环境色)和【Diffuse】(漫反射色)的连接按钮,点击【Diffuse】右边的颜色框调出【颜色选择】对话框,选择一种淡黄色,参数如图8-3-11所示,点击按钮,确定颜色选择。
点击【Ambient】右边的颜色框,在【颜色选择】对话框,选择一种黑色,参数如图8-3-12所示,
在高光区域,设置【Specular Level】 (高光级别):62、【Glossiness】 (光泽度):44,避免让其产生强烈的反光。
在透视图中选择【地面】物体,选取第四个缺省材质球,在材质名称框中将缺省材质名改为【地面材质】,图8-3-13,在【基本阴影参数卷展栏】中,点击【Diffuse】右边,进入【Material /Map Browser】(材质/贴图、浏览器),再在【bitmap】上双击鼠标左键,如图8-3-14所示,在弹出的对话框,如图8-3-15所示,选取配套光盘:\【第8章 客厅设计】\【贴图】\【木板】,作为位图贴图。
在其【坐标卷展栏】中,如图8-3-16,设置水平重复贴图值为5,垂直重复贴图值为4,旋转角度为45。
在【高光级别】区域,设置【Specular Level】 (高光级别):64、【Glossiness】 (光泽度):37。
图8-3-15 选择位图贴图素材 图8-3-16 设置重复贴图
在视图中选择电视机柜,并为之制作材质,如图8-3-17。漫反射颜色选择一种普蓝色,参数如图8-3-18。
在视图中点取【电视机背景墙】,为它制作一种低反光的泥土材质,其【高光级别】区域设置参数如图8-3-19,在配套光盘中选取一张贴图作为【漫反射贴图】,选择路径为【第8章 客厅设计】|【贴图】|【泥墙】,在【坐标卷展栏】中的参数设置如图8-3-20。
在【选择物体】对话框,选择【客厅单椅】、【客厅灯台】和【客厅沙发】,如图8-3-21。
图8-3-21 选择【客厅单椅】、【客厅灯台】和【客厅沙发】
为所选择物体制作材质,其【高光级别】区域设置参数如图8-3-22,在配套光盘中选取一张贴图作为【漫反射贴图】,贴图选择路径为【第8章】|【贴图】|【红木】,在【坐标卷展栏】中的参数设置如图8-3-23。指定漫反射贴图和反射贴图,如图8-3-24所示。
在【选择物体】对话框中一齐选取【单椅靠垫】、【单椅坐垫】、【沙发靠垫01】、【沙发靠垫02】、【沙发靠垫03】、【沙发坐垫01】、【沙发坐垫02】和【沙发坐垫03】,如图8-3-25。若是物体处在群组中,需要执行菜单命令【Group】\【Open】,才能将群组物体暂时打开,进行选择。
图8-3-25 选取物体在【材质编辑器】中选择一个缺省材质球,为所选择物体制作材质,【高光级别区域】的反光设置如图8-3-26所示,漫反射贴图选择路径为【第8章 客厅设计】\【贴图】\【福.psd】,这是一个包含图层的Photoshop格式的文件。在【Select Bitmap Image File】(选择位图图形文件)对话框中,选取文件后按【打开】按钮,如图8-3-27,在随后出现的【PSD Input Options】(psd格式输入面版)对话框中选择【Collapsed】(塌陷),将图层合并,如图8-3-28。
渲染透视图时,会发现贴图不能在物体表面正确位置上显示,因而需要进入【修改命令面板】,在【Modifier List】(修改器列表)中分别为选择物体增加【UVW Mapping】(贴图坐标修改器),在【Parameters】(参数卷展栏)中,点取【Mapping】(贴图)方式为【Box】(立方体),再用缩放工具在视图中,将所有【靠垫】物体的【Giamo】框,缩放如图8-3-29的数值,此值与物体一般大小。再将所有【坐垫】物体的【Giamo】框,缩放如图8-3-30的数值。
图8-3-29 【靠垫】物体的【Giamo】框大小 图8-3-20 【坐垫】物体的【Giamo】框大小
镜像复制物体步骤一 在【物体选择对话】框中,选取【客厅单椅】、【单椅坐垫】和【单椅靠垫】并将它们群组为【客厅单椅】。
步骤二 确认顶视图为当前视图,点取工具行中【镜像】按钮,在【镜像】对话框中,沿【Y】轴复制其关联物体【客厅单椅01】。
步骤三 在视图中选择【客厅台灯】,并为它制作自发光材质,如图8-3-31。在【Self-Illumination】(自发光)区域,勾选【Color】前面的复选圈,点击其右边的颜色块,为其选择一种光亮的暖色调,参数如图8-3-32。
步骤四 在高光区域,设置【Specular Level】 (高光级别):0、【Glossiness】 (光泽度):0,使其自发光。
图8-3-31 制作自发光材质 图8-3-32 选择自发光材质颜色步骤五 点击将自发光材质赋予场景中已选择的物体,若合并物体已赋有材质,会弹出【Assigning Material】(赋予材质)对话框,点击单选圈【Replace】(替换)将已有的材质替换,按【OK】按钮,结束对话,如图8-3-33。
图8-3-33 替换材质
【台灯座瓶】材质的制作可以参考第三章中【花瓶】材质的制作方法。
对于场景中相同造型并且有相同材质的物体,要尽可能在赋予材质后用移动关联复制的方法创建其它物体。
在【选择物体】对话框中选择【扇门玻璃】、【扇门花】和【扇门框】,如图8-3-34,执行菜单命令【Group】|【Group】,将选择物体群组为【扇门01】,如图8-3-35。配合【Shift】键,在前视图中沿【X】轴移动关联复制物体【扇门02】、【扇门03】、【扇门04】。
在视图中选择【外景】物体,为它指定一个漫反射贴图材质,如图8-3-36。在【坐标卷展栏】中,设置【Offset】偏移值,【U】水平方向的偏移值为-0.11,【V】垂直方向的偏移值为-0.17,如图8-3-37,目的是为了能够在视图中将贴图中的月亮显示在显眼的位置。
图8-3-36 设置【夜空材质】 图8-3-37 设置贴图的偏移值
8.4设置灯光本节重点:
●创建灯光及设置阴影
●排除挡住灯光的物体
●【聚光灯参数卷展栏】的参数设置
本节介绍了如何创建客厅内局部灯光的知识,希望读者认真学习,以便熟练掌握【聚光灯参数卷展栏】的参数设置方法,这是创建灯光中较常运用到的知识。
在前面已经为场景设置了两盏聚光灯【Spot01】、【Spot02】,基本满足了整体的照明要求。在此继续为场景添加局部灯光,模拟晚上灯光效果。
步骤一 点取创建、灯光,选取按钮【Target Spot】(目标聚光灯),在顶视图创建一盏目标聚光灯【Target Spot01】,并命名为【夜光灯】,在视图上调整其位置如图8-4-1所示。
图8-4-1 创建【夜光灯】
步骤二 点取进入修改面板。
设置灯光亮度,【倍增器】的强度值为1,如图8-4-2。
点击颜色块,在对话框中,将灯光颜色调为橘黄色,参数如图8-4-3。
在【聚光灯参数卷展栏】中设置【夜光灯】的【Hotspot/Beam】(聚光范围):32.9和【Falloff/Field】(衰减范围):52.1。使之产生柔和的光线。
在【Far Attenuation】区域调整衰减参数,【Start】为:3000,【End】为20000。点取【Use】和【Show】前的复选圈,设置效果在视图中显示出的衰减参数,如图8-4-4。
这就是说灯光在3000处开始衰减,在20000处光线衰减为零。在视图中,开始衰减处和终止衰减处分别以黄色和褐色光圈显示。
在【Shadows】(阴影)区域,勾选【On】前的复选圈,使聚光灯产生阴影。在【阴影卷展栏】可以设置物体阴影浓度,【Dens】值为0.3,如图8-4-5。
渲染透视图时,会发现刚创建的聚光灯并不能照射到场景中,这是灯光被物体挡住的缘故,需要将这些物体从灯光中排除。
步骤三 在【基本参数卷展栏】中,点取按钮【排除】,在出现的对话框左边双击需要排除的物体,它们是室外场景的模型【外景】和客厅移动门上的4块玻璃,如图8-4-6,如果物体处在群组中需要执行菜单命令【Group】\【Explode】必须将群组物体完全炸开,才能被选择。
图8-4-6 排除关照物体再次渲染视图,如图8-4-7,至此场景中的灯光效果还不完善,缺乏层次。需要增加局部灯光,丰富电视机背景墙光影。
图8-4-7 渲染摄像机视图步骤四 在左视图创建一盏【Target Spot】,并将其命名为【暗藏灯01】,照射【电视机背景墙】,参数如图8-4-8所示。
图8-4-8 【暗藏灯01】
步骤五 选择刚创建的聚光灯,配合【Shift】键,在左视图移动关联复制【暗藏灯02】、【暗藏灯03】,位置如图8-4-9所示。这样在以后对其中一盏聚光灯修改时就会影响其它两盏。
图8-4-9 【暗藏灯01】、【暗藏灯02】、【暗藏灯03】
透视图中的【电视机柜】处在一片黑暗中,可以特地为它增加光源。
步骤六 在顶视图创建目标聚光灯,为其命名【局部灯01】,位置如图8-4-10。
步骤七 在【聚光灯参数卷展栏】点选【Rectang】(矩形)前的单选圈,将目标聚光灯的发光区域变为矩形,调整长宽比例值【pect】为2.28,如图8-4-11,让矩形适合【电视机柜】大小。
图8-4-10 【局部灯01】位置 图8-4-11 【局部灯01】参数设置在【基本参数卷展栏】中,点取按钮【排除】,在出现的对话框右上方点选【Include】(包括)前的单选圈,在左边双击【电视机柜】,如图8-4-12。这样此盏聚光灯只会对【电视机柜】有影响,对其它物体不起作用。
图8-4-12 指定灯光单独影响物体步骤八 用类似于创建【局部灯01】的方法在顶视图创建【局部灯02】、【局部灯03】分别单独照射电视机旁的【花瓶】和【客厅单椅02】,它们的参数如图8-4-13,图8-4-14所示。
图8-4-13 【局部灯02】 图8-4-14 【局部灯03】
至此,灯光创建完毕,场景中的物体笼罩在一片柔和的灯光之下,既满足了室内照明要求,又有丰富的空间层次,温馨宜人。
渲染透视图,效果如图8-4-15,点击左上角的【保存】按钮,将渲染结果选择一种文件格式保存。
图8-4-15 渲染结果
8.5 效果图的后期制作本节重点:
●用Photoshop软件调节图像亮度
●增加绿化
三维效果图的后期制作,通常都是利用Photoshop软件调节图像的亮度级别,为场景增加人物和绿化,本节主要讲述了这方面的知识。这种做法比单纯使用3DS MAX R5制作效果图,能取得事半功倍的效果。
步骤一 运行【Photoshop 7.0】,执行【File】\【Open】菜单命令,按路径打开刚刚保存的效果图。
步骤二 执行菜单命令【Image】\【Adjustments】\【Levels】,在【Levels】(色阶)对话框中向右移动亮部值的三角滑块,提高图像的亮部色调,参数如图8-5-1所示。
图8-5-1 提高图像的亮部色调步骤三 打开配套光盘提供的【植物.psd】文件,用【移动】工具将【Layer】移动复制到【客厅效果图文件】,为场景增加植物,如图8-5-2。
图8-5-2 为场景增加植物