第6章 天花造型设计要点
6.1 暗藏灯光天花造型设计本节重点:
●体积光的制作方法
●摄像机和灯光的创建
灯光的创建主要靠感觉,要经常留意现实或电影场景中的光影效果,自己才能模拟出逼真的灯光效果。
制作暗藏灯光天花思路剖析在视图中创建天花模型,增加目标聚光灯,并为其制作体积光效果。
暗藏灯光天花制作步骤:
步骤1 执行菜单命令【File】|【Reset】,重新设置系统。
步骤2 在顶视图创建矩形【Rectangle01】,位置如图6-1-1,参数如图6-1-2所示。
图6-1-1 矩形 图6-1-2 矩形参数步骤3 用前面介绍过的方法,在视图中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Convert to Editable Spline】将矩形【Rectangle01】转化为可编辑样条曲线,在修改命令面板中进入它的【Spline】(样条曲线)子物体层级,在【几何体卷展栏】中,点取【轮廓线】按钮,直接在顶视图点击曲线并拖动鼠标,挤出内轮廓线,如图6-1-3所示。
步骤4 进入它的【Vertex】点的子物体层级,在【几何体卷展栏】中,点取按钮,在顶视图中点击内轮廓线增加若干个节点,如图6-1-4所示。
图6-1-4 增加若干个节点步骤5 在顶视图中移动点的位置,并调节点的手柄改变曲线形状,如图6-1-5所示。
图6-1-5 移动点的位置步骤6 在【Modifier List】(修改器列表)中选择【Extrude】(挤压)修改器,在【参数卷展栏】将【Amount】数值设置为10,如图6-1-6所示。
步骤7 得到如图6-1-7所示的造型。
图6-1-7 增加编辑修改器后的效果步骤8 在顶视图创建【Box】的位置和参数如图6-1-8所示。
图6-1-8 创建【Box】
步骤9 创建目标摄像机。点取 【Create】(创建)、【Cameras】(摄像机)、选取【目标摄像机】,在顶视图创建【目标摄像机】,调整【Lens】(焦距):43.456 【Fov】(视野):45。右击透视图,将它切换为当前视图,按键盘的【C】键,切换到【摄像机】视图,如图6-1-9所示。
图6-1-9 创建目标摄像机步骤10 在各个视图中移动【摄像机】和它的【目标点】,直到在【摄像机】视图中出现比较满意的视觉效果为止,在各个视图中位置如图6-1-10所示。
图6-1-10 位置摄像机步骤11 点取【创建】、【灯光】,选取按钮【目标聚光灯】,在左视图创建一盏目标聚光灯【Target Spot01】,位置如图6-1-11所示,照亮天花。
图6-1-11 聚光灯在各个视图位置步骤12 将【倍增器】的强度设置为0.5,在【Far Attenuation】区域调整衰减参数【Start】为:150,【End】为500。点取【Use】和【Show】前的复选圈,将设置效果应用并在视图中显示衰减圈。
这就是说灯光在150处开始衰减,在500处光线衰减为零。在视图中,开始衰减处和终止衰减处分别以黄色和褐色光圈显示。
在【聚光灯参数卷展栏】中设置顶灯的【Hotspot|Beam】(聚光范围)为:90.2和【Falloff|Field】(衰减范围)为:126,如图6-1-12所示。
图6-1-12 聚光灯参数步骤13 执行下拉菜单命令【File】|【Merge】,在弹出的对话框中选择配套光盘中的【第5章 现代灯饰快捷创建】|【筒灯.max】文件,点击【打开】按钮,确定选择,在弹出的【Merge】(合并)对话框左边选择所有物体,按【OK】按钮合并物体。
步骤14 在工具行中选取【等比例缩放】工具适当缩放【筒灯】,直至同天花的大小匹配,并用【移动】工具将其放置在如图6-1-13所示的位置。
图6-1-13 缩放【筒灯】
步骤15 配合【Shift】键,在顶视图沿【Y】轴移动复制4个【筒灯】的关联物体,如图6-1-14所示,在复制对话框中做如图6-1-15所示的设置。
图6-1-14 移动复制【筒灯】 图6-1-15 设置复制对话框步骤16 选择5个【筒灯】造型,按住【Shift】键,在顶视图中沿【X】轴移动复制它们的关联物体,如图6-1-16所示。
步骤17 用同样的方法复制两排【筒灯】,位置如图6-1-17所示。
图6-1-17 复制两排【筒灯】
步骤18 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,直接拖动材质球给场景中的【Rectangle01】、【Box01】,如图6-1-18所示。
图6-1-18 拖动材质球给场景中的物体步骤19 为其制作木质材质,漫反射贴图选择光盘提供的【第6章 天花造型设计】|【贴图】|【木板】,参数设置如图6-1-19所示。
步骤20 在顶视图创建一盏目标聚光灯【Target Spot02】,位置如图6-1-20所示。
图6-1-20 创建目标聚光灯步骤21 继续在视图中调整其位置和参数如图6-1-21所示。将【倍增器】的强度设置为0.6,在【Far Attenuation】区域调整衰减参数【Start】为:6,【End】为232。点取【Use】和【Show】前的复选圈,将设置效果应用并在视图中显示衰减圈。
在【聚光灯参数卷展栏】中设置顶灯的【Hotspot|Beam】(聚光范围)为90.2,【Falloff|Field】(衰减范围)为92.2。
图6-1-21 聚光灯【Target Spot02】参数步骤22 点击【倍增器】右边的颜色块,在对话框中,将灯光颜色调为宝石蓝,参数如图6-1-22所示。
图6-1-22 选择灯光颜色步骤23 为灯光增加体积光。执行菜单命令【Render】|【Environment】,打开【环境】对话框,如图6-1-23所示,在【大气卷展栏】中点取【增加】按钮,在出现的【Add Atmospheric Effect】(增加大气特效)对话框中,选择【Volume Light】(体积光)并按按钮,如图6-1-24所示,回到 【环境】对话框,在【体积灯参数卷展栏】中点击【拾取灯光】按钮,在视图中点取【Target Spot02】。
图6-1-23 点取【增加】 按钮 图6-1-24 选择【Volume Light】(体积光)
步骤24 在对话框中设置体积光参数,在【Volume】(体积)区域,将灯光【Density】(密度)提高为8,在【Attenuation】(衰减)区域,将【End%】(结束处的百分比)减低为70,如图6-1-25所示。
图6-1-25 设置体积光参数步骤25 配合【Shift】键,在顶视图中移动复制联灯光【Target Spot02】的3盏关联灯光【Target Spot03】、【Target Spot04】、【Target Spot05】,在顶视图的位置如图6-1-26所示。
步骤26 渲染视图得到最终效果,如图6-1-27所示,将此文件保存路径为【第6章 天花造型设计】|【暗藏灯光天花.max】。
6.2玻璃天花造型设计本节重点:
●假天花的制作方法
制作玻璃天花思路剖析应用玻璃贴图制作玻璃材质,模拟假天花造型。
玻璃天花制作步骤步骤1 执行菜单命令【File】|【Reset】,重新设置系统。
步骤2 选取,,在顶视图创建【Box01】,如图6-2-1所示,参数如图6-2-2所示。
步骤3 在顶视图创建矩形【Rectangle01】,参数如图6-2-3所示。点击工具栏的对齐按钮,在视图点击【BOX01】,在出现的对齐对话框中做如下图6-2-3所示的设置。
步骤4 继续创建【BOX02】,参数如图6-2-4所示。
步骤5 在视图中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Convert to Editable Spline】将矩形【Rectangle01】转化为可编辑样条曲线,如图6-2-5所示。
图6-2-5 矩形转化为可编辑样条曲线步骤6 在修改命令面板中进入它的【Spline】(样条曲线)子物体层级,在【几何体卷展栏】中,点取【轮廓线】按钮,在其右边的参数框中输入数值-80,挤出轮廓线,如图6-2-6所示。
图6-2-6 挤出轮廓线步骤7 在【Modifier List】(修改器列表)中选择【Extrude】(挤压)修改器,在【参数卷展栏】将【Amount】数值设置为20,如图6-2-7所示。
图6-2-7 增加挤压修改器步骤8 在顶视图中创建【Box】,并在前视图沿【Y】轴向上移动,位置和参数如图6-2-8所示。
图6-2-8 创建【Box】
步骤9 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,将它指定给【Box01】,漫反射贴图选择光盘提供的【第6章 天花造型设计】|【贴图】|【玻璃花】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别):83、【Glossiness 】(光泽度):78、【Soften】(柔和度):0.1,将不透明度设置为55,参数设置如图6-2-9所示。
图6-2-9 【Box01】材质步骤10 【Reflection】(反射)和【Refraction】(折射)贴图通道指定光线跟踪材质【Raytrace】,如图6-2-10所示。
步骤11 选择两个材质样本球,将它指定给【Rectangle01】、【Box02】,漫反射贴图选择光盘提供的【第6章 天花造型设计】|【贴图】|【木板】,在高光区域,设置参数【Specular Level】 (高光级别)为29、【Glossiness 】(光泽度)为18、【Soften】(柔和度)为0.1,参数设置如图6-2-11所示。
图6-2-11 【Rectangle01】、【Box02】材质步骤12 渲染视图得到最终效果,如图6-2-12所示,将此文件保存路径为【第6章 天花造型设计】|【玻璃天花.max】。
图6-2-12 玻璃天花效果图
6.3中国古典天花设计本节重点:
●布尔运算
●制作双面材质
布尔运算也是一种创建模型的方法,但在3DS MAX中布尔运算还不是很完善,有时还不能撤消操作,在进行操作之前最好执行菜单命令【Hold】|【Fetch】。
制作中国古典天花思路剖析:
在视图中创建天花模型,增加目标聚光灯,并为其制作体积光效果。
中国古典天花制作步骤:
步骤1 执行菜单命令【File】|【Reset】,重新设置系统。
步骤2 选取,,在顶视图创建【Box01】,位置和参数如图6-3-1所示。
图6-3-1 创建【Box01】
步骤3 在顶视图创建矩形【Rectangle01】,参数如图6-3-2所示。
图6-3-2 创建矩形【Rectangle01】
步骤4 点击工具栏的对齐按钮,在视图点击【BOX01】,在出现的对齐对话框中作如图6-3-3所示的设置,将矩形【Rectangle01】和【BOX01】对齐。
步骤5 在视图中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【Convert to Editable Spline】将矩形【Rectangle01】转化为可编辑样条曲线,如图6-3-4所示。
图6-3-4 转化为可编辑样条曲线步骤6 在修改命令面板中进入它的【Spline】(样条曲线)子物体层级,在【几何体卷展栏】中,点取【轮廓线】按钮,在其右边的参数框中输入数值17,挤出轮廓线,如图6-3-5所示。
图6-3-5 挤出轮廓线步骤7 在【Modifier List】(修改器列表)中选择【Extrude】(挤压)修改器,在【参数卷展栏】将【Amount】数值设置为-10,如图6-3-6所示。
图6-3-6 增加挤压修改器步骤8 配合【Shift】键,在前视图沿【Y】轴向上移动复制矩形【Rectangle01】的物体,在复制对话框中做如图6-3-7所示的设置。
图6-3-7 移动复制矩形【Rectangle01】
步骤9 点取图标【Create】(创建),再点击图标【Geometry】 (几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【Compound Objects】(合成物体)。选择视图中的【Box01】,在【物体类型卷展栏】中选择【布尔运算】按钮,在【选取布尔物体卷展栏】中,设置布尔运算方式为删除【Move】,在【参数卷展栏】中,点选相减方式【Subtraction】,如图6-3-8所示。
图6-3-8 设置布尔运算属性步骤10 选择【获取布尔运算单元】按钮,然后在前视图中点取【Rectangle02】,如图6-3-9所示。
图6-3-9 点取【Rectangle02】
步骤11 点取,在命令面板上点取按钮,为布尔物体增加编辑网格修改器,展开【Selection】 (选择)卷展栏,选择【Element】(元素),进入它的子物体层级,在视图中点取布尔物体的中间元素部分,如图6-3-10所示。并按键盘的【Delete】键,在随后出现的删除对话框中选择确定按钮,如图6-3-11所示,将元素部分删除,如图6-3-12所示。
步骤12 选取,,在顶视图创建【Box02】,位置和参数如图6-3-13所示。
步骤13 为布尔物体增加编辑网格修改器,展开【Selection】(选择卷展栏),选择【Vertex】(点),进入它的子物体层级,在前视图中选择【Box02】上面的点,选取等比例缩放工具,在顶视图缩小点的距离,如图6-3-14所示。
图6-3-14 缩小点的距离步骤14 选择【Polygon】(多边形),进入【Box02】的子物体层级。在工具栏中选择【Select Object】(选择物体),并勾选【Selection】(选择卷展栏)中的【Ignore】 (忽略背面)前的单选圈,如图6-3-15所示,这样就避免了对背面的选择,在透视图中选择【Box02】底部的多边形,并将其删除,如图6-3-16所示。
步骤15 打开材质编辑器,选择一个材质样本球,将它指定给场景中的【Box02】,在材质编辑器中点击【获取材质】按钮,打开【材质|贴图 浏览器】,双击双面材质【Double Sided】,如图6-3-17所示。
步骤16 点取背面材质【Back Material】按钮,如图6-3-18所示。
步骤17 背面材质漫反射贴图选择光盘提供的【第6章 天花造型设计】|【贴图】|【藻井图案】,在高光区域设置参数【Specular Level】 (高光级别)为48、【Glossiness 】(光泽度)为27、【Soften】(柔和度)为0.1,参数设置如图6-3-19所示。
步骤18 打开材质编辑器,选择两个材质样本球,将它指定给场景中的【Box01】、【Rectangle01】,漫反射贴图选择光盘提供的【第6章 天花造型设计】|【贴图】|【木质】,在高光区域设置参数【Specular Level】 (高光级别)为46、【Glossiness 】(光泽度)为25、【Soften】(柔和度)为0.1,参数设置如图6-3-20所示。
步骤19 因为【Box01】经过布尔运算,不能正确进行坐标贴图,为其增加编辑贴图坐标修改器【UVW Mapping】,在视图中选择所有物体,执行下拉菜单命令【Group】|【Group】,将它们群组在一起,配合【Shift】键,在顶视图移动复制【Group01】的关联物体,如图6-3-21所示。
步骤20 渲染视图得到的最终效果如图6-3-22所示,将此文件保存为【第6章 天花造型设计】|【中国古典天花.max】。